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Varajar-Moor: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Drakkar-See]] '''(Norden und Nord-Nord-Ost)'''
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Drakkar-See]] '''(Norden und Nord-Nord-Ost)'''
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Grüne Kaskaden]] '''(Südosten)'''
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Grüne Kaskaden]] '''(Südwesten)'''
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Norrhart-Gebiete]] '''(Nordosten)'''
*[[Bild:Tyria-Erforschbar-Icon_klein.png]] [[Norrhart-Gebiete]] '''(Nordosten)'''
*[[Bild:Tyria-Außenposten-Icon_klein.png]] [[Olafsheim]] '''(Zentral)'''
*[[Bild:Tyria-Außenposten-Icon_klein.png]] [[Olafsheim]] '''(Zentral)'''

Version vom 10. Juli 2008, 22:18 Uhr

Varajar-Moor
Varajar-Moor.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Gegneranzahl ~476 - 507 Gegner
Nachbarn
Norrhart-Gebiete, Drakkar-See,
Schlachttiefen, Rabenthron
Karte
Varajar-Moor Karte.jpg


Beschreibung

Das Varajar-Moor ist ein erforschbares Gebiet im Nordwesten der fernen Zittergipfel. Einige Tümpel durchziehen die matschige Landschaft mit ihren Hügeln und Bergen. In der Mitte thront das Bollwerk Olafsheim, ein auf einem Hügel angelegter Außenposten und einziger Unterschlupf für die Helden.

Ausgänge

Quests


Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Besonderheit
Mönch-icon-blass.png
28 Nifling der Gefesselte keine Niflings Stab
Elementarmagier-icon-blass.png
28 Dazehl Hirnfroster
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
Der Hirnfroster
Derwisch-icon-blass.png
28 Asterius der Mächtige
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwung des Schnitters.jpg
 Schwung des Schnitters
Asterius' Sense
Krieger-icon-blass.png
28 Jormungand
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler.jpg
 Erdrüttler
Jormungands Donner

Nur während Der Weg zu Enthüllungen

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Derwisch-icon-blass.png
28 Aspekt des Geistes
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Erneuerung.jpg
 Fromme Erneuerung
Krieger-icon-blass.png
28 Aspekt der Zerstörung
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung.jpg
 Gladiatoren-Verteidigung
Mönch-icon-blass.png
28 Aspekt der Existenz
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Nekromant-icon-blass.png
28 Aspekt des Todes
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
Mesmer-icon-blass.png
28 Aspekt der Illusionen
Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
 Mantra der Zurückrufung
Waldläufer-icon-blass.png
28 Aspekt der Schöpfung
Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit.jpg
 Melandrus Belastbarkeit

nur während Die Heimsuchung

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon-blass.png
24 Tanto der Unerbittliche
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung


Erforschbare Gebiete in den Fernen Zittergipfeln
Bjora-SümpfeDrakkar-SeeEisklippen-AbgründeHalle der MonumenteJaga-MoräneNorrhart-GebieteVarajar-Moor


Besondere Orte

Der endlose SchlundDrakkar-MonsterEgils HeimFenrirs HöhleGursteigs HöhleGwens GartenKaninchen-HöhlePolymock-GletscherSchrein der Großen BärinSchrein des WolfsgeistsVolsungs Heimstätte

MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese



Englische Bezeichnung: Varajar Fells