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Blackout: Unterschied zwischen den Versionen
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*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden. | *Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden. | ||
*Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas. | |||
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*Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 17. April 2011, 13:41 Uhr
Beschreibung
- 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. 2...5...6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für Krieger eher nicht zu empfehlen.
- Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein Interrupt. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie Mantra der Konzentration oder Mantra des Abschlusses vereitelt werden.
- Wird im PvP gern mit Kraftblock kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas.
- In dem Fall gibt es eine Synergie mit Ableben des Verschwenders und Verschwendung, wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält.
- Synergie mit Verfall des Verschwenders, da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des Schweigens (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Trivia
- Als Blackout (oder auch Filmriss) bezeichnet man umgangssprachlich einen vorübergehenden Gedächtnisverlust, teilweise auch verbunden mit Bewusstlosigkeit.
- Auf dem Fertigkeitsbild wird der sogenannte Diamantring-Effekt einer Sonnenfinsternis gezeigt, in dem die letzten Sonnenstrahlen vor der totalen Finsternis durchbrechen.
Englische Bezeichnung: Blackout