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Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel| beschreibt das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]]. Für die [[Missionsaußenposten]] siehe [[Verschlafene Gewässer (Luxon)]] und [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]. Für die [[Mission]] siehe [[Verschlafene Gewässer (Mission)]].}}
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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Das Gebiet hat die Form eines Strudels und als Mittelpunkt einen Tempel.
''Die '''Verschlafenen Gewässer''' bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im [[Das Jademeer|Jademeer]] und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.
 
===Ausgänge===
===Ausgänge===
*im Südwesten [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]
*{{Schauplatz icon|Cantha|Außenposten|Erntetempel|Zentral}}
*im Nordosten [[Verschlafene Gewässer (Luxon)]]
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===Städte und Außenposten===
*{{Schauplatz icon|Cantha|Mission|Verschlafene Gewässer (Kurzick)|Südwesten}}
*Zentral: [[Erntetempel]]


==Kreaturen==
==Kreaturen==
===Verbündete===
===Verbündete===
*'''Kaufleute und Händler''' <!--Auflistung aller Händler, wenn vorhanden-->
*Sammler
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*Kaufleute und Händler
**{{H}} 20 [[Luxon-Kaufmann]] ([[Kaufmann]])
**{{H}} 20 [[Luxon-Kaufmann]] ([[Kaufmann]])
**{{H}} 20 [[Kurzick-Kaufmann]] ([[Kaufmann]])
*Sonstiges
*'''Sammler''' <!--Auflistung aller Sammler, wenn vorhanden-->
**{{K}} 20 [[Dedrick (Torwächter)]]
**{{S}} 20 [[Ältester Ezio]] ([[Krakenauge]])
**{{K}} 20 [[Hylas (Torwächter)]]
*'''Sonstiges''' <!--Auflistung aller anderen nicht zuzuordnenden NSCs-->
** {{K}} 20 [[Dedrick (Torwächter)]]
*** Tor zu [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]
** {{K}} 20 [[Hylas (Torwächter)]]
*** Tor zu [[Verschlafene Gewässer (Luxon)]]
*[[Luxon]]
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**{{K}} 20 [[Luxon-Wächter]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächterin]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächterin]]
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*[[Kurzick]]
*[[Tiergefährten]]
**{{K}} 20 [[Kurzick-Wächter]]
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**{{K}} 20 [[Kurzick-Wächterin]]
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*'''[[Tiergefährten]]'''
** 5 [[Riffschleicher]]


===Gegner===
===Gegner===
*[[Shiro'ken]] <!--Spezies der Gegnerart-->
*[[Dämon]]
**{{A}} 28 (30) [[Shiro'ken-Assassine]]
**{{A}} 28 (30) [[Oni (Monster)|Oni]]
**{{K}} 28 (30) [[Shiro'ken-Krieger]]
*[[Geächteter|Geächtete]]
**{{W}} 28 (30) [[Shiro'ken-Waldläufer]]
 
*[[Geächteten]] <!--Spezies der Gegnerart-->
**{{A}} 22 (26) [[Geächteten-Assassine]]
**{{K}} 22 (26) [[Geächteten-Krieger]]
**{{K}} 22 (26) [[Geächteten-Krieger]]
**{{N}} 21 (26) [[Geächteten-Todeshand]]
**{{N}} 21 (26) [[Geächteten-Todeshand]]
**{{A}} 22 (26) [[Geächteten-Assassine]]
**{{R}} 23 (26) [[Geächteten-Ritualist]]
**{{R}} 23 (26) [[Geächteten-Ritualist]]
*[[Dämon]]en
** {{A}} 28 (30) [[Oni]]
*[[Drache]]n
*[[Drache]]n
** {{E}} 24 (26) [[Salzgischtdrache]]
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**{{E}} 24 (26) [[Salzgischtdrache]]
*[[Shiro'ken]]
**{{A}} 28 (30) [[Shiro'ken-Assassine]]
**{{K}} 28 (30) [[Shiro'ken-Krieger]]
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*[[Jadefisch]]e
** {{A}} 22 (26) [[Kriechender Karpfen]]
**{{Mö}} 22 (26) [[Krabbelfisch]]
** {{Me}} 24 (26) [[Kraken-Laich]]
**{{A}} 22 (26) [[Kriechender Karpfen]]
**{{R}} 22 (26) [[Irukandji]]
*[[Kraken]]
**{{Me}} 24 (26) [[Kraken-Laich]]  


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* {{A}} 28 (30) [[Verhüllter Oni]]
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* {{E}} 28 (30) [[Kunvie Feuerflügel]]
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== Besonderheit ==
==Hinweis==
* Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom [[Luxon-Priester]] nicht den Segen entgegengenommen hat.
* Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom [[Luxon-Priester]] nicht den Segen entgegengenommen hat.


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* Achtung! Es ist möglich, dass zwei Gegnergruppen vorhanden sind die zu Fuß '''nicht''' erreichbar sind. Es ist daher sehr sinnvoll eine Fertigkeit wie [[Angriff des Todes]] mitzunehmen!
* Achtung! Es ist möglich, dass zwei Gegnergruppen vorhanden sind die zu Fuß '''nicht''' erreichbar sind. Es ist daher sehr sinnvoll eine Fertigkeit wie [[Angriff des Todes]] mitzunehmen!


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Version vom 20. Februar 2009, 12:41 Uhr

Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Verschlafene Gewässer (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Gegneranzahl ~139 - 153 Gegner
Nachbarn
Erntetempel
Verschlafene Gewässer (Luxon)
Verschlafene Gewässer (Kurzick)
Karte
Verschlafene Gewässer (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung

Die Verschlafenen Gewässer bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im Jademeer und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 (30) Merki der Räuber "Angriff!".jpg "Angriff!"
Nekromant-icon.png 28 (30) Sektierer Rajazan
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Mesmer-icon.png 24 (30) Chazek Pesthirte
Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg
 Übernatürliche Labilität [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Kunvie Feuerflügel
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Den Blitz reiten.jpg
 Den Blitz reiten [PvP]
Assassine-icon.png 28 (30) Verhüllter Oni
Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenschleier.jpg
 Schattenschleier

Hinweis

  • Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom Luxon-Priester nicht den Segen entgegengenommen hat.
  • Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim Luxon-Priester erhält man den Segen der Luxon.
  • Achtung! Es ist möglich, dass zwei Gegnergruppen vorhanden sind die zu Fuß nicht erreichbar sind. Es ist daher sehr sinnvoll eine Fertigkeit wie Angriff des Todes mitzunehmen!


Erforschbare Gebiete im Jademeer
ArchipelBoreas-MeeresgrundGyala-BrutstätteMaishang-HügelQinkaiRheas KraterStumme BrandungVerschlafene Gewässer


Besondere Orte

Creon-JademineÜberflutete JademineJade-ArenaDie HalkyonGildenhalle der 1000 Dolche

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Unwaking Waters (explorable)