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Verwelken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==


==Anmerkungen==
* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen.
* In combination with [[Malaise]] and the [[Mesmer]] [[hex]] [[Ether Lord]] this spell can cause devastating [[Energy#Energy regeneration/degeneration|Energy Degeneration]].
* Im Kampf gegen [[NSC]] schaltet diese Fertigkeit in Verbindung mit [[Unwohlsein]] die gesamte Energieregeneration eines feindlichen Zauberers aus.
* In PvE this skill combined with [[Malaise]] on an enemy spell caster will completely shut down his [[energy]] regeneration. If he continues casting he will often fall below 5 energy (the lowest cost a spell can have) without reaching 0 and be shut down for the rest of the duration. Therefore don't use additional energy burning skills on him and tell your team members (especially mesmers) to not do so as well, as this would bring your enemy down to 0 [[energy]] and cancel both hexes!
** Wenn er weiterhin zaubert, wird er früher oder später unter 5 Energie (die niedrigsten Kosten, die ein Zauber haben kann) fallen ohne auf 0 zu sinken und ist damit für den Rest der Wirkungsdauer lahmgelegt.
* Tip: to remove this [[hex]] quickly when it is cast on you, swap your weapon (staff/wand/focus) to a non-energy weapon.
** Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig.
** Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden.
* Hinweis: Um diese [[Verzauberung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.





Version vom 26. März 2007, 13:27 Uhr

Beschreibung

5...29 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15...63 Punkte Schaden.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Lebenspunktdegeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • In Verbindung mit Unwohlsein und der Mesmer-Verhexung Herr über den Äther kann dieser Zauber verheerende Energiedegeneration verursachen.
  • Im Kampf gegen NSC schaltet diese Fertigkeit in Verbindung mit Unwohlsein die gesamte Energieregeneration eines feindlichen Zauberers aus.
    • Wenn er weiterhin zaubert, wird er früher oder später unter 5 Energie (die niedrigsten Kosten, die ein Zauber haben kann) fallen ohne auf 0 zu sinken und ist damit für den Rest der Wirkungsdauer lahmgelegt.
    • Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig.
    • Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden.
  • Hinweis: Um diese Verzauberung schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.


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