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* | ** Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig. | ||
** Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden. | |||
* Hinweis: Um diese [[Verzauberung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln. | |||
Version vom 26. März 2007, 13:27 Uhr
Beschreibung
- 5...29 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15...63 Punkte Schaden.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Lebenspunktdegeneration | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Desnas Hubor (Wildwurzel während dem Quest Verteidigt Denravi)
- Evirso Sectus (Mineralquellen während dem Quest Verteidigt Droknars Schmiede)
- Ignis Effigia (Fels der Verdammnis)
- Ludo Ossidi (Drachenschlund während dem Quest Der Ursprung der Titanen)
- Mentanl Arobo (Provinz Nordkryta während dem Quest Verteidigt die Provinz Nordkryta)
Anmerkungen
- In Verbindung mit Unwohlsein und der Mesmer-Verhexung Herr über den Äther kann dieser Zauber verheerende Energiedegeneration verursachen.
- Im Kampf gegen NSC schaltet diese Fertigkeit in Verbindung mit Unwohlsein die gesamte Energieregeneration eines feindlichen Zauberers aus.
- Wenn er weiterhin zaubert, wird er früher oder später unter 5 Energie (die niedrigsten Kosten, die ein Zauber haben kann) fallen ohne auf 0 zu sinken und ist damit für den Rest der Wirkungsdauer lahmgelegt.
- Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig.
- Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden.
- Hinweis: Um diese Verzauberung schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.
Ähnliche Fertigkeiten
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)