Verzauberung lösen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Mai 2009, 19:23 Uhr
Verzauberung lösen | ||
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Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Dieser Feind verliert eine Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Generell eine der wenigen Fertigkeiten, mit der sich Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform entfernen lassen, da es sich um eine Fertigkeit und nicht um einen Zauber handelt.
- Neben Verzauberungen ausmerzen und dem Siegel der Entzauberung die einzige Möglichkeit, gezielt Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform zu entfernen (Fertigkeiten wie Gottloser Brunnen oder Entzauberung erfordern ein wenig Glück).
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verzauberungen ausmerzen
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit (Elite)
- Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Entzauberung
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Orden der Abtrünnigkeit (Elite)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Attribut: Flüche (Nekromant)
Frostbeulen
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Gottloser Brunnen
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung [PvP]
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wind der Entzauberung
- Einschüchternde Aura10¾20Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.Attribut: Mystik (Derwisch)
Einschüchternde Aura
Englische Bezeichnung: Lift Enchantment