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Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Anstelle der Variablen Fertigkeit kann eine kostengünstige Fertigkeit wie zum Beispiel [[Schockpfeil]] eingesetzt werden.
Anstelle der Variablen Fertigkeit kann eine kostengünstige Fertigkeit wie zum Beispiel [[Schockpfeil]] eingesetzt werden.
==siehe auch==
*[[E/Mö Condition Spam]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 27. Juli 2008, 10:33 Uhr

Blinding Bitch (auch Blender, eng. Blendendes Miststück) bezeichnet umgangssprachlich einen Elementarmagier, der sich darauf spezialisiert hat, möglichst viele Feinde blind zu halten. Dabei verwendet er häufig die Fertigkeiten Blitzblendung oder Blendende Welle.

Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um zum Beispiel Blindheit zu covern. Dabei werden die Fertigkeiten Schwächende Aufladung und Kriegsneurose verwendet.

Da diese Spielweise recht Energieaufwendig ist, wird sich oft der Glyphe der geringeren Energie beholfen.

Beispiel

Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Lufteinstimmung.jpg
Lufteinstimmung
Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
Blendende Welle
Schwächende Aufladung1018Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
Schwächende Aufladung
Kriegsneurose518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kriegsneurose.jpg
Kriegsneurose
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Orkan101015Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Orkan.jpg
Orkan
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung

Dieser Elementarmagier ist nicht darauf ausgelegt, Schaden zu machen und ist eher darauf konzentriert, seine Zustände auf die Feinde zu verteilen. Er eignet sich sogar dafür, die Feinde durch Orkan zu Boden zu werfen und evtl. wichtige Fertigkeiten zu unterbrechen.

Anstelle der Variablen Fertigkeit kann eine kostengünstige Fertigkeit wie zum Beispiel Schockpfeil eingesetzt werden.

siehe auch