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Verzauberungen entreißen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Ein Ziel hat nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Daher ist die fertigkeit schon mit einem niedrigen Attributwert sinnvoll.  
*Ein Ziel hat nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Daher ist die Fertigkeit schon mit einem niedrigen Attributwert sinnvoll.  
*Wenn jemand doch '''5-8''' Mönchs-[[Verzauberung]]en hat, verursacht dieser [[Zauber]] '''275-248''' [[Schaden]]spunkte am Wirker.
*Wenn jemand doch '''5-8''' Mönchs-[[Verzauberung]]en hat, verursacht dieser [[Zauber]] '''275-248''' [[Schaden]]spunkte am Wirker.



Version vom 15. Juli 2008, 10:57 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberungen entreißen
Attribut Flüche
Verzauberungen entreißen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung erleidet Ihr 55...31...25 Punkte Schaden.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verzauberungen 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11
Schaden 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Ziel hat nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Daher ist die Fertigkeit schon mit einem niedrigen Attributwert sinnvoll.
  • Wenn jemand doch 5-8 Mönchs-Verzauberungen hat, verursacht dieser Zauber 275-248 Schadenspunkte am Wirker.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Sturm zerschlagen.jpg
     Sturm zerschlagen
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Nekromant)
    Verächtlicher Blick.jpg
     Verächtlicher Blick
Englische Bezeichnung: Rend Enchantments