Blindheit: Unterschied zwischen den Versionen
Flece (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Effekt | {{Infobox Effekt | ||
| typ = Zustand | | typ = Zustand | ||
| ort = | | ort = Erforschbares Gebiet | ||
| beschreibung = Zustand. Während Ihr an dieser Krankheit leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit , dass Eure [[Nahkampfangriff|Nahkampf]]- und [[Distanzangriff|Geschoss]]-Angriffe fehlschlagen. | | kampagne = Basis | ||
| beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an dieser Krankheit leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit , dass Eure [[Nahkampfangriff|Nahkampf]]- und [[Distanzangriff|Geschoss]]-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen. | |||
}} | }} | ||
==Allgemein== | |||
<!-- [[Bild:Blinderer Charakter.jpg|right|frame|Ein blinder Charakter]] --> | |||
'''Blindheit''' wirkt sich vorallem sehr stark auf [[Nahkämpfer]] und [[Waldläufer]] aus, zaubernden Charakteren kann dieser hingegen nahezu egal sein. '''Blindheit''' kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise [[Kugelblitz]] geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)<br /> | |||
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im [[PvE]], als auch im [[PvP]] äusserst nützlich.<br /> | |||
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text ''Verfehlt''. | |||
Ihr seid '''Blindheit''' allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine [[Rune|Rune der Klarheit]] und die [[Inschrift]] "Klar wie Morgentau" benutzt werden um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren und natürlich können Mönche euch '''Blindheit''' wie jeden anderen Zustand entfernen.<br /> | |||
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen. | |||
==Fertigkeiten, die Blindheit verursachen== | ==Fertigkeiten, die Blindheit verursachen== | ||
''Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern<!--sic!--> deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.'' | ''Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern<!--sic!--> deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.'' | ||
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}} Gegner in der Nähe {{P1|3|10|K}} Sekunden (bei [[zu Boden werfen|zu Boden geworfenem]] Ziel) | |||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Dreck werfen}} Gegner und ihn umstehende Feinde {{P1|3|15|W}} Sekunden | |||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Staubfalle}} {{P1|3|8|W}} Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich) | |||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Rauchfalle}} {{P1|5|10|W}} Sekunden | |||
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} 10 Sekunden (beim nächsten Angriff dieses Gegners innerhalb von 4 Sekunden) | |||
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} 15 Sekunden (Gegner und selbst) | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}} {{P1|1|7|E}} Sekunden | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Dampf}} {{P1|5|10|E}} Sekunden (wenn Gegner [[Brennen|brennt]]) | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Blitzblendung}} {{P1|3|8|E}} Sekunden | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Eruption}} 10 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich) | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Aschenexplosion}} {{P1|3|15|E}} Sekunden ([[zu Boden werfen|zu Boden geworfene]] Gegner) | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Blendpulver}} {{P1|3|15|A}} Sekunden (muss Begleithandangriff folgen) | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} {{P1|1|10|A}} Sekunden (muss Leithandangriff folgen) | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Rauchpulver-Verteidigung}} {{P1|2|6|A}} Sekunden (einen umstehenden Gegner, wenn man innerhalb von 8 Sekunden getroffen wird) | |||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}} Gegner in der Nähe vom Ort des Fallenlassens {{P1|3|8|R}} Sekunden | |||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}} Gegner in der Nähe {{P1|3|12|R}} Sekunden (beim dadurch vernichteten Geistverbündeten) | |||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Schattengesang}} {{P1|1|6|R}} Sekunden (bei Treffer durch diesen Geist) | |||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Schattenwaffe}} 5 Sekunden ({{P1|4|10|R}} Sekunden lang für jeden, der den Verbündeten bzw. einen selbst angreift) | |||
*{{D}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Staubaura}} {{P1|4|10|D}} Sekunden ({{P1|5|35|D}} Sekunden lang jede Angriffsfertigkeit mit Erdwaffe) | |||
*{{D}} {{Fertigkeit icon|Staubdecke}} einen umstehenden Gegner {{P1|1|5|D}} Sekunden (nach 30 Sekunden) | |||
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Schwarzpulvermine}} {{P2|5|10|R}} Sekunden | |||
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Überraschungsangriff}} {{P2|5|8|E}} Sekunden | |||
==Fertigkeiten, die Blindheit übertragen== | ==Fertigkeiten, die Blindheit übertragen== | ||
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}} | |||
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}} | |||
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} | |||
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}} | |||
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}} | |||
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | |||
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}} | |||
==Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen== | ==Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen== | ||
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} 15 Sekunden | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} 5 Sekunden | |||
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken== | ==Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken== | ||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Sicht jenseits der Sicht}} | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Schatten}} | |||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} | |||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Rutschiger Boden}} | |||
==Fertigkeiten, die Blindheit entfernen== | ==Fertigkeiten, die Blindheit entfernen== | ||
*Siehe unter [[Zustand]] | *Siehe unter [[Zustand]] | ||
{{Navigationsleiste Zustand}} | {{Navigationsleiste Zustand}} | ||
{{en|Blindness}} | {{en|Blindness}} |
Version vom 22. April 2009, 09:42 Uhr
Blindheit | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an dieser Krankheit leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit , dass Eure Nahkampf- und Geschoss-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.
Allgemein
Blindheit wirkt sich vorallem sehr stark auf Nahkämpfer und Waldläufer aus, zaubernden Charakteren kann dieser hingegen nahezu egal sein. Blindheit kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise Kugelblitz geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im PvE, als auch im PvP äusserst nützlich.
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text Verfehlt.
Ihr seid Blindheit allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine Rune der Klarheit und die Inschrift "Klar wie Morgentau" benutzt werden um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren und natürlich können Mönche euch Blindheit wie jeden anderen Zustand entfernen.
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.
Fertigkeiten, die Blindheit verursachen
Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.
- Bauchklatscher5110Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.Bauchklatscher Gegner in der Nähe 3...9...10 Sekunden (bei zu Boden geworfenem Ziel)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen Gegner und ihn umstehende Feinde 3...13...15 SekundenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.Staubfalle 3...7...8 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Rauchfalle 5...9...10 SekundenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit 10 Sekunden (beim nächsten Angriff dieses Gegners innerhalb von 4 Sekunden)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht 15 Sekunden (Gegner und selbst)Ohne Attribut (Mesmer)
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle 1...6...7 SekundenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf 5...9...10 Sekunden (wenn Gegner brennt)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blitzblendung 3...7...8 SekundenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption 10 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.Aschenexplosion 3...13...15 Sekunden (zu Boden geworfene Gegner)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Blendpulver5¼20Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Blendpulver 3...13...15 Sekunden (muss Begleithandangriff folgen)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.Schläfenstoß 1...8...10 Sekunden (muss Leithandangriff folgen)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Rauchpulver-Verteidigung 2...5...6 Sekunden (einen umstehenden Gegner, wenn man innerhalb von 8 Sekunden getroffen wird)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson Gegner in der Nähe vom Ort des Fallenlassens 3...7...8 SekundenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Seele zerreißen10¾5Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.Seele zerreißen Gegner in der Nähe 3...10...12 Sekunden (beim dadurch vernichteten Geistverbündeten)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang [PvP] 1...5...6 Sekunden (bei Treffer durch diesen Geist)15130
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe 5 Sekunden (4...9...10 Sekunden lang für jeden, der den Verbündeten bzw. einen selbst angreift)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura 4...9...10 Sekunden (5...29...35 Sekunden lang jede Angriffsfertigkeit mit Erdwaffe)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP] einen umstehenden Gegner 1...4...5 Sekunden (nach 30 Sekunden)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine 5...10 SekundenAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff 5...8 SekundenAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die Blindheit übertragen
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.PestilenzAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.MärtyrerOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel
Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht 15 SekundenOhne Attribut (Mesmer)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit) 5 SekundenAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken
- Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.Sicht jenseits der SichtAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel der Schatten
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fertigkeiten, die Blindheit entfernen
- Siehe unter Zustand
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |