News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Vorkammer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
}}
}}


Die Vorkammer ist die vorletzte Karte vor der Halle der Helden.Hier treten 2 Teams im Capture(Schreine einnehmen)an.Hier ist es wichtig das ein Gruppenmitglied(am besten der Prot)den Geisterhelden nimmt da dieser alleine die volle Cap Kraft hat.
Die Vorkammer ist die vorletzte Karte vor der [[Halle der Helden]]. Hier treten 2 Teams im Capture-Modus(Schreine einnehmen)auf 5 Schreinen gegeneinander an. Die Spielzeit auf dieser Karte beträgt zwölf Minuten, doch das Spiel wird vorzeitig beendet, wenn ein Team das Match aufgibt oder ein Team 20 Punkte Vorsprung vor dem anderem Team hat.
Wenn man diese gewinnt kommt man entweder direkt in die Halle der Helden oder erst in die Gruft wo man wartet wenn es noch lange bis zur Halle(alle 12 Minuten)dauert.
Die fünf Schreine lassen sich in  Kategorien aufteilen:<br /><br />
- zwei "Homebases" (Heimschreine), dies sind die beiden Schreine die auf der Seite des jeweiligen Teams liegen. Zu ihnen gehört auch der Wiederbelebungsschrein an dem man alle zwei Minuten wiederbelebt wird.<br /><br />
- den Mittelschrein, dies ist der Schrein in der Mitte des Linienförmigen angelegten Spielfeldes, er wird durch Tore verschlossen, die ein Spieler durch Überqueren eines Schalters öffnen kann.<br /><br />
- zwei "Opponentbases", dies sind die "Homebases" vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten.<br /><br />
Auf dieser Karte ist es wichtig das ein Gruppenmitglied(am besten der [[Prot]])den [[Geisterheld]]en nimmt da dieser alleine die "Cap Kraft" von vier normalen Spielern hat, des Weiteren sollte man versuchen, den gegnerischen Geisterhelden zu blocken, da man so einen großen Teil der "Cap Kraft" des Gegners unter Kontrolle hat.<br />
Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum nehmen muss.
Wenn man diese Karte gewinnt kommt man entweder direkt in die [[Halle der Helden]]n oder erst in die [[Gruft]] wo man wartet wenn es noch lange bis zur Halle(alle 12 Minuten)dauert.


{{en|Antechamber}}
{{en|Antechamber}}

Version vom 9. März 2010, 12:03 Uhr

Vorkammer
Typ Kompetitive Mission
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Nachbarn
Der Hof
Die Gruft
(Halljump und andere Karten möglich)
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.


Die Vorkammer ist die vorletzte Karte vor der Halle der Helden. Hier treten 2 Teams im Capture-Modus(Schreine einnehmen)auf 5 Schreinen gegeneinander an. Die Spielzeit auf dieser Karte beträgt zwölf Minuten, doch das Spiel wird vorzeitig beendet, wenn ein Team das Match aufgibt oder ein Team 20 Punkte Vorsprung vor dem anderem Team hat. Die fünf Schreine lassen sich in Kategorien aufteilen:

- zwei "Homebases" (Heimschreine), dies sind die beiden Schreine die auf der Seite des jeweiligen Teams liegen. Zu ihnen gehört auch der Wiederbelebungsschrein an dem man alle zwei Minuten wiederbelebt wird.

- den Mittelschrein, dies ist der Schrein in der Mitte des Linienförmigen angelegten Spielfeldes, er wird durch Tore verschlossen, die ein Spieler durch Überqueren eines Schalters öffnen kann.

- zwei "Opponentbases", dies sind die "Homebases" vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten.

Auf dieser Karte ist es wichtig das ein Gruppenmitglied(am besten der Prot)den Geisterhelden nimmt da dieser alleine die "Cap Kraft" von vier normalen Spielern hat, des Weiteren sollte man versuchen, den gegnerischen Geisterhelden zu blocken, da man so einen großen Teil der "Cap Kraft" des Gegners unter Kontrolle hat.
Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum nehmen muss. Wenn man diese Karte gewinnt kommt man entweder direkt in die Halle der Heldenn oder erst in die Gruft wo man wartet wenn es noch lange bis zur Halle(alle 12 Minuten)dauert.

Englische Bezeichnung: Antechamber