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Waffe der Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':  
'''[[Fertigkeitsquest]]''':  
* [[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
*[[Cantha]]:
 
** [[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Cantha]]:
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
== Hinweise ==
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
*[[Factions]]
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
*[[Nightfall]]
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])


* Idealerweise versucht man vorherzusehen, wann ein Verbündeter mit Angriffen eingedeckt wird, um diesen Skill dann gezielt einzusetzen
== Hinweise zur Benutzung ==
* Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
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*{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
*{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}


[[en:Weapon of Warding]]
==Trivia==
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*Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten ([[Macht Professor Gai ausfindig]]) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur [[Schmerzen]], dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten ([[Rachsüchtige Waffe]] und [[Schmerzhafte Bindung]]).
 
{{en|Weapon of Warding}}

Aktuelle Version vom 28. Juli 2016, 18:25 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Waffe der Abwehr. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Waffe der Abwehr (PvP)

Beschreibung

3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

Kurzbeschreibung

(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
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Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
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MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
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10
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MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
Regeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch

Trivia[Bearbeiten]

  • Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten (Macht Professor Gai ausfindig) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur Schmerzen, dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten (Rachsüchtige Waffe und Schmerzhafte Bindung).
Englische Bezeichnung: Weapon of Warding