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Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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''[[Präfix]]'' und ''[[Suffix]]'' sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden. | ''[[Präfix]]'' und ''[[Suffix]]'' sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden. |
Version vom 6. Mai 2007, 08:15 Uhr
Grundlegendes
Waffenverbesserungen sind Aufrüstungskomponenten für Waffen. Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Eine Waffe kann bis zu 2 Waffenverbesserungen (Präfix und Suffix) und eine Inschrift enthalten.
Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Die Waffen können wie folgt aufgerüstet werden:
Beschaffung
Upgrades und inschriften können nicht bei Händlern gekauft werden, sie müssen aus Waffen geborgen werden.
Liste der Upgrades
Schwert
Eis-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. |
Ebon-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. |
Schock-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. |
Hitze-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. |
Zorn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Eifer-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Schwertknauf der Abwehr | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Schwertknauf der Zuflucht | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Schwertknauf der Verteidigung | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Schwertknauf der Tapferkeit | Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Schwertknauf der Verzauberung | Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Schwertknauf der Schwertkunst | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. |
Axt
Eis-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. |
Ebon-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. |
Schock-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. |
Hitze-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. |
Zorn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Schwergewichts-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Axtstiel | Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Axtstiel | Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Axtgriff der Abwehr | Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Axtgriff der Zuflucht | Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Axtgriff der Verteidigung | Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Axtgriff der Tapferkeit | Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. |
Axtgriff der Verzauberung | Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
Axtgriff der Axtbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Hammer
Eis-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
Ebon-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
Schock-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
Hitze-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
Zorn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Grausamkeits-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Schwergewichts-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Hammergriff der Abwehr | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Hammergriff der Zuflucht | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Hammergriff der Verteidigung | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Hammergriff der Tapferkeit | Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Hammergriff der Verzauberung | Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Hammergriff der Hammerbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Stab
Verteidigungs- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Elementarschaden und physischen Schaden. |
Einblick- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Energie mehr. |
Rüstigkeits- Stabkopf | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr. |
Stabhülle d. Verteidigung | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Stabhülle d. Zuflucht | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden |
Stabhülle d. Abwehr | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Stabhülle d. Verzauberung | Solange ihr diesen Stab führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
Stabhülle d. Tapferkeit | Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr. |
Bogen
Eis-Bogensehne | Statt physischem Schaden fügt der Bogen Kälteschaden zu. |
Ebon-Bogensehne | Statt physischem Schaden fügt der Bogen Erdschaden zu. |
Schock-Bogensehne | Statt physischem Schaden fügt der Bogen Blitzschaden zu. |
Hitze-Bogensehne | Statt physischem Schaden fügt der Bogen Feuerschaden zu. |
Gift-Bogensehne | Erhöht Giftdauer beim Gegner um 33%. |
Eifer-Bogensehne | -1 Energiereg., zusätzliche Energie bei Treffer |
Vampir-Bogensehne | Solange ihr diesen Bogen führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, entzieht ihr ihm fünf Lebenspunkte. |
Trenn-Bogensehne | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Bogengriff d. Abwehr | Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Bogengriff d. Zuflucht | Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Bogengriff d. Verteidigung | Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Bogengriff d. Tapferkeit | Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +30 Leben. |
Dolch
Hitze-Dolchangel | Statt physischem Schaden fügt der Dolch Feuerschaden zu. |