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===Schwert===
===Schwert===
[[Präfix|Präfixe]]:
'''[[Präfix|Präfixe]]''':
{| {{STDT}}
|'''Eis-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
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|'''Ebon-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
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|'''Schock-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
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|'''Hitze-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
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|'''Zorn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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|'''Stachel-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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|'''Verkrüppelungs-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|-
|'''Grausamkeits-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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|'''Giftmörder-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|-
|'''Eifer-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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|'''Vampir-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|-
|'''Trenn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
|}


'''Eis-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
'''[[Suffix|Suffixe]]''':
 
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'''Ebon-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
|'''Schwertknauf der Abwehr''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
 
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'''Schock-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
|'''Schwertknauf der Zuflucht''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
 
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'''Hitze-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
|'''Schwertknauf der Verteidigung''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
 
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'''Zorn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|'''Schwertknauf der Tapferkeit''' || Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
 
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'''Stachel-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|'''Schwertknauf der Verzauberung''' || Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
 
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'''Verkrüppelungs-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|'''Schwertknauf der Schwertkunst''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
 
|}
'''Grausamkeits-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
 
'''Giftmörder-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
 
'''Eifer-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
 
'''Vampir-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
 
'''Trenn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
 
 
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'''Schwertknauf der Abwehr''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
 
'''Schwertknauf der Zuflucht''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
 
'''Schwertknauf der Verteidigung''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
 
'''Schwertknauf der Tapferkeit''' Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
 
'''Schwertknauf der Verzauberung''' Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
 
'''Schwertknauf der Schwertkunst''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.


===Axt===
===Axt===
'''[[Präfix|Präfixe]]''':
{| {{STDT}}
|'''Eis-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
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|'''Ebon-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
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|'''Schock-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
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|'''Hitze-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
|-
|'''Zorn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|-
|'''Stachel-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|-
|'''Verkrüppelungs-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|-
|'''Grausamkeits-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|-
|'''Giftmörder-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|-
|'''Schwergewichts-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|-
|'''Eifer-Axtstiel''' || Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|-
|'''Vampir-Axtstiel''' || Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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|'''Trenn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|}


[[Präfix|Präfixe]]:
'''[[Suffix|Suffixe]]''':
 
{| {{STDT}}
'''Eis-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
|'''Axtgriff der Abwehr''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
 
|-
'''Ebon-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
|'''Axtgriff der Zuflucht''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
 
|-
'''Schock-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
|'''Axtgriff der Verteidigung''' || Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
 
|-
'''Hitze-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
|'''Axtgriff der Tapferkeit''' || Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
 
|-
'''Zorn-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|'''Axtgriff der Verzauberung''' || Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
 
|-
'''Stachel-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
 
|}
'''Verkrüppelungs-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
 
'''Grausamkeits-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
 
'''Giftmörder-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
 
'''Schwergewichts-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
 
'''Eifer-Axtstiel''' Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
 
'''Vampir-Axtstiel''' Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
 
'''Trenn-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
 
 
[[Suffix|Suffixe]]:
 
'''Axtgriff der Abwehr''' Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
 
'''Axtgriff der Zuflucht''' Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
 
'''Axtgriff der Verteidigung''' Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
 
'''Axtgriff der Tapferkeit''' Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
 
'''Axtgriff der Verzauberung''' Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
 
'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.


===Hammer===
===Hammer===
[[Präfix|Präfixe]]:
'''[[Präfix|Präfixe]]''':
 
{| {{STDT}}
'''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
|'''Eis-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
 
|-
'''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
|'''Ebon-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
 
|-
'''Schock-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
|'''Schock-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
 
|-
'''Hitze-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
|'''Hitze-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
 
|-
'''Zorn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|'''Zorn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
 
|-
'''Grausamkeits-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|'''Grausamkeits-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
 
|-
'''Schwergewichts-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|'''Schwergewichts-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
 
|-
'''Eifer-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|'''Eifer-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
 
|-
'''Vampir-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|'''Vampir-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
 
|-
'''Trenn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|'''Trenn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
 
|}
 
[[Suffix|Suffixe]]:
 
'''Hammergriff der Abwehr''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
 
'''Hammergriff der Zuflucht''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
 
'''Hammergriff der Verteidigung''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
 
'''Hammergriff der Tapferkeit''' Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
 
'''Hammergriff der Verzauberung''' Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.


'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
'''[[Suffix|Suffixe]]''':
{| {{STDT}}
|'''Hammergriff der Abwehr''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|-
|'''Hammergriff der Zuflucht''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|-
|'''Hammergriff der Verteidigung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|-
|'''Hammergriff der Tapferkeit''' || Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
|-
|'''Hammergriff der Verzauberung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
|-
|'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
|}


===Stab===
===Stab===

Version vom 20. Mai 2006, 14:37 Uhr

Grundlegendes

Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe.

Kosten und Wirkung

Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.

Liste der Upgrades

Schwert

Präfixe:

Eis-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
Ebon-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
Schock-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
Hitze-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
Zorn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Eifer-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.

Suffixe:

Schwertknauf der Abwehr Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Schwertknauf der Zuflucht Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Schwertknauf der Verteidigung Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Schwertknauf der Tapferkeit Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Schwertknauf der Verzauberung Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Schwertknauf der Schwertkunst Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.

Axt

Präfixe:

Eis-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
Ebon-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
Schock-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
Hitze-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
Zorn-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Schwergewichts-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Axtstiel Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Axtstiel Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.

Suffixe:

Axtgriff der Abwehr Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Axtgriff der Zuflucht Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Axtgriff der Verteidigung Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Axtgriff der Tapferkeit Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
Axtgriff der Verzauberung Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
Axtgriff der Axtbeherrschung Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.

Hammer

Präfixe:

Eis-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
Ebon-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
Schock-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
Hitze-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
Zorn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Grausamkeits-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Schwergewichts-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.

Suffixe:

Hammergriff der Abwehr Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Hammergriff der Zuflucht Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Hammergriff der Verteidigung Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Hammergriff der Tapferkeit Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Hammergriff der Verzauberung Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Hammergriff der Hammerbeherrschung Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.

Stab

Bogen

Dolch