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===Schwert=== | ===Schwert=== | ||
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|'''Eis-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. | |||
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|'''Ebon-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. | |||
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|'''Schock-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. | |||
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|'''Hitze-Schwertheft''' || Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. | |||
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|'''Zorn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
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|'''Stachel-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | |||
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|'''Verkrüppelungs-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | |||
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|'''Grausamkeits-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
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|'''Giftmörder-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | |||
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|'''Eifer-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |||
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|'''Vampir-Schwertheft''' || Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
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|'''Trenn-Schwertheft''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. | |||
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|'''Schwertknauf der Abwehr''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
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|'''Schwertknauf der Zuflucht''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
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|'''Schwertknauf der Verteidigung''' || Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
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|'''Schwertknauf der Tapferkeit''' || Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
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|'''Schwertknauf der Verzauberung''' || Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
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|'''Schwertknauf der Schwertkunst''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. | |||
|} | |||
'''Schwertknauf der Abwehr''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
'''Schwertknauf der Zuflucht''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
'''Schwertknauf der Verteidigung''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
'''Schwertknauf der Tapferkeit''' Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
'''Schwertknauf der Verzauberung''' Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
'''Schwertknauf der Schwertkunst''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. | |||
===Axt=== | ===Axt=== | ||
'''[[Präfix|Präfixe]]''': | |||
{| {{STDT}} | |||
|'''Eis-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. | |||
|- | |||
|'''Ebon-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. | |||
|- | |||
|'''Schock-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. | |||
|- | |||
|'''Hitze-Axtstiel''' || Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. | |||
|- | |||
|'''Zorn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
|- | |||
|'''Stachel-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | |||
|- | |||
|'''Verkrüppelungs-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | |||
|- | |||
|'''Grausamkeits-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
|- | |||
|'''Giftmörder-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | |||
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|'''Schwergewichts-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | |||
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|'''Eifer-Axtstiel''' || Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |||
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|'''Vampir-Axtstiel''' || Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
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|'''Trenn-Axtstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | |||
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'''[[Suffix|Suffixe]]''': | |||
{| {{STDT}} | |||
|'''Axtgriff der Abwehr''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
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|'''Axtgriff der Zuflucht''' || Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
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|'''Axtgriff der Verteidigung''' || Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
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|'''Axtgriff der Tapferkeit''' || Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. | |||
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|'''Axtgriff der Verzauberung''' || Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. | |||
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|'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. | |||
|} | |||
'''Axtgriff der Abwehr''' Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
'''Axtgriff der Zuflucht''' Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
'''Axtgriff der Verteidigung''' Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
'''Axtgriff der Tapferkeit''' Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. | |||
'''Axtgriff der Verzauberung''' Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. | |||
'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. | |||
===Hammer=== | ===Hammer=== | ||
'''[[Präfix|Präfixe]]''': | |||
{| {{STDT}} | |||
'''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | |'''Eis-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | ||
|- | |||
'''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | |'''Ebon-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | ||
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'''Schock-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | |'''Schock-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | ||
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'''Hitze-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. | |'''Hitze-Hammerstiel''' || Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. | ||
|- | |||
'''Zorn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |'''Zorn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | ||
|- | |||
'''Grausamkeits-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |'''Grausamkeits-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | ||
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'''Schwergewichts-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | |'''Schwergewichts-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | ||
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'''Eifer-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |'''Eifer-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | ||
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'''Vampir-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |'''Vampir-Hammerstiel''' || Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | ||
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'''Trenn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | |'''Trenn-Hammerstiel''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | ||
|} | |||
'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | '''[[Suffix|Suffixe]]''': | ||
{| {{STDT}} | |||
|'''Hammergriff der Abwehr''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
|- | |||
|'''Hammergriff der Zuflucht''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
|- | |||
|'''Hammergriff der Verteidigung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
|- | |||
|'''Hammergriff der Tapferkeit''' || Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
|- | |||
|'''Hammergriff der Verzauberung''' || Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
|- | |||
|'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | |||
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===Stab=== | ===Stab=== |
Version vom 20. Mai 2006, 14:37 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe.
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Eis-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. |
Ebon-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. |
Schock-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. |
Hitze-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. |
Zorn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Eifer-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Schwertknauf der Abwehr | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Schwertknauf der Zuflucht | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Schwertknauf der Verteidigung | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Schwertknauf der Tapferkeit | Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Schwertknauf der Verzauberung | Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Schwertknauf der Schwertkunst | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. |
Axt
Eis-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. |
Ebon-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. |
Schock-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. |
Hitze-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. |
Zorn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Schwergewichts-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Axtstiel | Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Axtstiel | Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Axtgriff der Abwehr | Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Axtgriff der Zuflucht | Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Axtgriff der Verteidigung | Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Axtgriff der Tapferkeit | Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. |
Axtgriff der Verzauberung | Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
Axtgriff der Axtbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Hammer
Eis-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
Ebon-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
Schock-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
Hitze-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
Zorn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Grausamkeits-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Schwergewichts-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Hammergriff der Abwehr | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Hammergriff der Zuflucht | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Hammergriff der Verteidigung | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Hammergriff der Tapferkeit | Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Hammergriff der Verzauberung | Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Hammergriff der Hammerbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |