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Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Bild:Waffenzauber-Icon.png]] | Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Bild:Waffenzauber-Icon.png]] | ||
[[Macht des Herbeirufens]], das Hauptattribut des Ritualisten, verlängert die Dauer von Waffenzaubern um 4% pro Punkt in dem Attribut. | |||
Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen: | Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen: | ||
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Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden. | Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden. Allerdings kann man keine Waffenzauber auf [[Geist]]er aus [[Ritual]]en zaubern. | ||
Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt. | Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt. | ||
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 08:13 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Ein Waffenzauber ist eine Sorte von Zaubern des Ritualisten, welche die Waffe des Ziels verzaubert. Der Waffenzauber ersetzt aber nicht die Wirkungen der echten Waffe. Waffen, die von Spielern getragen werden, verändern ihr Aussehen, wenn sie mit einem Waffenzauber verzaubert wurden. Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster:
Macht des Herbeirufens, das Hauptattribut des Ritualisten, verlängert die Dauer von Waffenzaubern um 4% pro Punkt in dem Attribut.
Waffenzauber wirken ähnlich wie Verzauberungen, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:
- Waffenzauber können im Gegensatz zu Verzauberungen nicht entfernt werden. Fertigkeiten, die durch Verzauberungen ausgelöst werden, haben keine Wirkung auf Waffenzauber.
- Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.
Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf Diener und Tiergefährten, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden. Allerdings kann man keine Waffenzauber auf Geister aus Ritualen zaubern.
Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem Gegenstandszauber betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt.
Ein Waffenzauber hat, abgesehen davon, dass er das Aussehen einer Waffe verändert, mit Waffen nicht viel zu tun.
Fertigkeiten, die mit Waffenzaubern zu tun haben[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.Erneuernde ErinnerungenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geistesstärke5130Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.Geistesstärke (Elite)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.Segen des AusübersAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden zu.Stoß des AusübersAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Nightfall). Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 10...26...30 Sekunden einen Waffenzauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, verliert dieser Verbündete einen Zustand.Mittel des AusübersAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Eifer des Ausübers10110Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.Eifer des Ausübers (Elite)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Liste der Waffenzauber[Bearbeiten]
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des KriegshetzersAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende WaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der WutAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Aggression10¼10Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Waffe der AggressionAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.Waffe der ErneuerungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Basis). Für 3...17...20 Sekunden erhält jeder verbündete Nicht-Geist in Hörweite den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers.Waffen aus drei SchmiedenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.SchattenwaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.GeisterlichtwaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der BehebungAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe
- Geisterwaffe5¼1Waffenzauber (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.GeisterwaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Trennende Waffe5110Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Trennende WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der BeschleunigungAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Rollenspielfertigkeit
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffenzauber-Skins[Bearbeiten]
Sobald man mit einem Waffenzauber belegt ist, verändert sich das Aussehen der geführten Waffe zu folgenden Skins:
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Begleithand-Gegenstände bleiben unbeeinflusst.
- Auch ein Einzigartiger Gegenstand wird von Waffenzaubern beeinflusst.
- Nachdem der Waffenzauber beendet ist, nimmt die Waffe wieder ihr ursprüngliches Aussehen an.