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Waffenzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Waffenzauber]] ist eine Sorte von Zaubern des [[Ritualist]]en, welche die Waffe des Ziels verzaubert. Der Waffenzauber ersetzt aber nicht die Wirkungen der echten Waffe. Waffen, die von Spielern getragen werden, verändern ihr Aussehen, wenn sie mit einem Waffenzauber verzaubert wurden.  
Ein [[Waffenzauber]] ist eine Sorte von Zaubern des [[Ritualist]]en, welche die Waffe des Ziels verzaubert. Der Waffenzauber ersetzt aber nicht die Wirkungen der echten Waffe. Waffen, die von Spielern getragen werden, verändern ihr Aussehen, wenn sie mit einem Waffenzauber verzaubert wurden.  
Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Bild:Waffenzauber-Icon.png]]
Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Bild:Waffenzauber-Icon.png]]
[[Macht des Herbeirufens]], das Hauptattribut des Ritualisten, verlängert die Dauer von Waffenzaubern um 4% pro Punkt in dem Attribut.


Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:  
Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:  
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* Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.
* Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.


Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden.
Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden. Allerdings kann man keine Waffenzauber auf [[Geist]]er aus [[Ritual]]en zaubern.


Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt.  
Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt.  
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Ein Waffenzauber hat, abgesehen davon, dass er das Aussehen einer Waffe verändert, mit Waffen nicht viel zu tun.
Ein Waffenzauber hat, abgesehen davon, dass er das Aussehen einer Waffe verändert, mit Waffen nicht viel zu tun.


==Verwandte Fertigkeiten ==
==Fertigkeiten, die mit Waffenzaubern zu tun haben==
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==Liste der Waffenzauber ==
==Liste der Waffenzauber ==
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== Waffenzauber-Skins ==
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 08:13 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Ein Waffenzauber ist eine Sorte von Zaubern des Ritualisten, welche die Waffe des Ziels verzaubert. Der Waffenzauber ersetzt aber nicht die Wirkungen der echten Waffe. Waffen, die von Spielern getragen werden, verändern ihr Aussehen, wenn sie mit einem Waffenzauber verzaubert wurden. Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: Waffenzauber-Icon.png

Macht des Herbeirufens, das Hauptattribut des Ritualisten, verlängert die Dauer von Waffenzaubern um 4% pro Punkt in dem Attribut.

Waffenzauber wirken ähnlich wie Verzauberungen, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:

  • Waffenzauber können im Gegensatz zu Verzauberungen nicht entfernt werden. Fertigkeiten, die durch Verzauberungen ausgelöst werden, haben keine Wirkung auf Waffenzauber.
  • Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.

Waffenzauber können auf alle Verbündeten gewirkt werden, also auch auf Diener und Tiergefährten, die keine gewöhnlichen Waffen verwenden. Allerdings kann man keine Waffenzauber auf Geister aus Ritualen zaubern.

Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem Gegenstandszauber betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt.

Ein Waffenzauber hat, abgesehen davon, dass er das Aussehen einer Waffe verändert, mit Waffen nicht viel zu tun.

Fertigkeiten, die mit Waffenzaubern zu tun haben[Bearbeiten]

Liste der Waffenzauber[Bearbeiten]

Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Alptraumwaffe.jpg
 Alptraumwaffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe des Kriegshetzers.jpg
 Waffe des Kriegshetzers
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Klagende Waffe.jpg
 Klagende Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
 Splitterwaffe [PvP]
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Wut.jpg
 Waffe der Wut
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Aggression.jpg
 Waffe der Aggression
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Waffe der Erneuerung.jpg
 Waffe der Erneuerung
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Basis). Für 3...17...20 Sekunden erhält jeder verbündete Nicht-Geist in Hörweite den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Waffen aus drei Schmieden.jpg
 Waffen aus drei Schmieden
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schattenwaffe.jpg
 Schattenwaffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe.jpg
 Rachsüchtige Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe.jpg
 Geisterlichtwaffe
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Xinraes Waffe.jpg
 Xinraes Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Behebung.jpg
 Waffe der Behebung
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
 Waffe der Abwehr [PvP]
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe.jpg
 Unverwüstliche Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Geisterwaffe.jpg
 Geisterwaffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Trennende Waffe.jpg
 Trennende Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Gelenkte Waffe.jpg
 Gelenkte Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Grausame Waffe.jpg
 Grausame Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Wesentliche Waffe.jpg
 Wesentliche Waffe
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung
  • Rollenspielfertigkeit
Alle-icon-klein.png
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs

Waffenzauber-Skins[Bearbeiten]

Sobald man mit einem Waffenzauber belegt ist, verändert sich das Aussehen der geführten Waffe zu folgenden Skins:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Begleithand-Gegenstände bleiben unbeeinflusst.
  • Auch ein Einzigartiger Gegenstand wird von Waffenzaubern beeinflusst.
  • Nachdem der Waffenzauber beendet ist, nimmt die Waffe wieder ihr ursprüngliches Aussehen an.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Weapon Spell