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Weiser Malaquire: Unterschied zwischen den Versionen

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==Angebotene Fertigkeiten==
==Angebotene Fertigkeiten==
*Erst nach der Quest [[Malaquires Prüfung]] kann man bei Malaquire Fertigkeiten erwerben. Wie üblich sind alle bereits freigeschalteten Fertigkeiten der Kampagne im Angebot. Er bietet jedoch keinerlei weitere Fertigkeiten an, im Gegensatz zu normalen Fertigkeitstrainern. Was ihn als Fertigkeitstrainer interessant macht ist, dass er das [[Siegel der Erbeutung]] anbietet. Er ist somit der Fertigkeitstrainer mit dem Siegel der Erbeutung auf den man während der [[Prophecies]]-Kampagne stößt.
*Erst nach der Quest [[Malaquires Prüfung]] kann man bei Malaquire Fertigkeiten erwerben. Wie üblich sind alle bereits freigeschalteten Fertigkeiten der Kampagne im Angebot. Er bietet jedoch keinerlei weitere Fertigkeiten an im Gegensatz zu normalen Fertigkeitstrainern. Was ihn als Fertigkeitstrainer interessant macht ist, dass er das [[Siegel der Erbeutung]] anbietet. Er ist somit der erste Fertigkeitstrainer mit dem Siegel der Erbeutung auf den man während der [[Prophecies]]-Kampagne stößt.


{{en|Magi Malaquire}}
{{en|Magi Malaquire}}

Version vom 12. Februar 2011, 17:36 Uhr

Weiser Malaquire
Weiser Malaquire.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Fertigkeitstrainer-icon-klein.png
Klasse Krieger
Dienstleistung Fertigkeitstrainer
Stufe 15
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Der Weise Malaquire ist ein Fertigkeitstrainer in Löwenstein. Er ist ein Magier, der an den Methoden zum Erwerb von Fertigkeiten forscht, wie er selbst sagt.

Standort

Quests

Verwendete Fertigkeiten

Während der Schlacht um Löwenstein:

Kanalisierungsmagie 15
Wiederherstellungsmagie 11
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Essenzschlag.jpg
     Essenzschlag
  • Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geist abzapfen.jpg
     Geist abzapfen
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gelenkter Schlag.jpg
     Gelenkter Schlag
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung [PvP]

Dialog

Sterbliche kennen mich als Weiser Malaquire.
Womit diene ich in Eurer Gegenwart?

Während der der Schlacht um Löwenstein:

Der Donner der Schlacht erinnert mich an die Belagerung von Jumah während König Dorics Marsch nach Arah vor vielen Jahrhunderten. Ah ... vielleicht ist der Weise [sic] Malaquire älter, als es scheint?

Nach der Schlacht um Löwenstein:

Die Königin hat mich gebeten, ihr in dieser Zeit des Wiederaufbaus weiterhin als Berater zu dienen. Der Bitte komme ich gerne nach! Zu meiner Zeit war Kryta ein Ort, den man stolz Heimat nennen konnte, und ich helfe gerne bei der Wiederherstellung seiner früheren Herrlichkeit. Vielen Dank, tapfere Sterbliche, für Eure Dienste an meinem geliebten Heimatland.

Zitate

Während der Schlacht um Löwenstein:

Grenth erwartet Euch, Sterblicher. Ich hoffe für Euch, dass er mehr Gnade zeigt als ich.
Verschwindet!
Ich war schon ein Meister von Magie jenseits Eurer kühnsten Träume, bevor Euer Großvater auch nur zu den Knien eines Grawl reichte!
So behandelt Ihr also Senioren? Dann wollen wir doch mal sehen wie Senioren Euch behandeln!

Trivia

Angebotene Fertigkeiten

  • Erst nach der Quest Malaquires Prüfung kann man bei Malaquire Fertigkeiten erwerben. Wie üblich sind alle bereits freigeschalteten Fertigkeiten der Kampagne im Angebot. Er bietet jedoch keinerlei weitere Fertigkeiten an – im Gegensatz zu normalen Fertigkeitstrainern. Was ihn als Fertigkeitstrainer interessant macht ist, dass er das Siegel der Erbeutung anbietet. Er ist somit der erste Fertigkeitstrainer mit dem Siegel der Erbeutung auf den man während der Prophecies-Kampagne stößt.
Englische Bezeichnung: Magi Malaquire