Weißer Mantel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Juni 2010, 14:40 Uhr
Allgemein
Der Weiße Mantel ist eine von Löwenstein eingesetzte Fraktion, die mit der Glänzenden Klinge verfeindet ist. Sie wurde von Saul D'Alessio gegründet und steht derzeit unter der Leitung von Beichtvater Dorian.
- In Kryta gibt es zwei Arten von Menschen: diejenigen, die die mysteriösen Unsichtbaren verehren, und diejenigen, die das nicht tun. Die Verehrer sind wegen der langen weißen ärmellosen Roben, die viele von ihnen tragen, auch als Anhänger des „Weißen Mantels“ bekannt.
Die Aufgabe des „Weißen Mantels“ ist es, die anderen Menschen zu beaufsichtigen und ihnen die Regeln und Gesetze der Unsichtbaren aufzuerlegen. Diejenigen, die innerhalb der Organisation sind, erhalten dafür, dass sie sich an die Regeln der Unsichtbaren halten und die Befehle ausführen, die ihnen von dem Hohepriester des „Weißen Mantels“ erteilt werden, besondere Privilegien (mehr Essen, bessere Kleidung, Zugang zu Büchern). Für die Krytaner sind die Anhänger des „Weißen Mantels“ die Grundlage für Gesetz und Ordnung und, wenn man so will, die Retter oder Erlöser ihres Landes.
Der „Weiße Mantel“ unterhält auf dem gesamten Kontinent eine Reihe von Tempeln. Mitglieder dieser Organisation entscheiden sich häufig, wenn auch nicht immer, dazu, in diesen Tempeln zu wohnen, um ihre Pflichten gegenüber dem Mantel besser erfüllen zu können und um die Unsichtbaren wirkungsvoller zu verehren.
Seit dem Ende des letzten Gildenkriegs und dem Zurückschlagen der Charr-Invasion hat der „Weiße Mantel“ einen hohen Grad militärischer Bereitschaft aufrechterhalten. Sie wollen niemals wieder auf kaltem Fuß erwischt werden und habeb [sic] in ihren Tempeln oftmals große Waffenlager, um für den Notfall gerüstet zu sein. Für Anhänger der Philosophie des Mantels ist es auch überhaupt nicht ungewöhnlich, bestens trainierte Krieger zu ein. Diese Kampffertigkeiten werden sehr hilfreich sein, wenn der Tag kommt, an dem sie Kryta ein weiteres Mal vor einer Invasion verteidigen müssen. — Manuskripte (Prophecies)
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Anfangs wird der Spieler in den Weißen Mantel aufgenommen, später verlässt er ihn, weil er herausfindet, dass der Weiße Mantel unschuldige Bürger Krytas im Blutsteinsumpf auf dem dortigen Blutstein opfert. Ab diesem Zeitpunkt wechselt man zur Glänzenden Klinge.
Der Weiße Mantel verehrt die Unsichtbaren als seine Götter. Man kennt sie auch unter dem Namen Mursaat. In der BMP-Mission Der Aufstieg des Weißen Mantels muss man Saul D'Alessio dabei helfen, die Mursaat für den Kampf gegen die Charr zu gewinnen.
Verschiedenes
- Das Emblem des Weißen Mantels auf dem Umhang stellt einen Mursaat dar.
- Alle Auserwählten haben die "Gabe des wahren Gesichts" und könnten theoretisch die Mursaat sehen.
Mitglieder
Für eine komplette Liste der Mitglieder des Weißen Mantels siehe: Kategorie: Weißer Mantel.
In dieser Tabelle sind alle feindlichen NSCs des Weißen Mantels angegeben.
Bosse
- regulär
- während des Kriegs in Kryta
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
24 (30) | Justiziarin Amilyn | Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. "Ihr seid ganz allein!"
Ohne Attribut (Krieger) | ||
24 (30) | Selenas die Unverblümte | Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Magiejägerschmetterer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | ||
20 (29) | Greves der Anmaßende | Schubs 5¾15 Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. Schubs
Attribut: Taktik (Krieger) | ||
24 (30) | Inquisitor Lashona | Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen. Brennender Pfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
24 (30) | Valis der Ungezügelte | Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Melandrus Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
24 (30) | Barthimus der Fürsorgliche | Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | ||
24 (30) | Degaz der Zynische | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger Blick
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | ||
24 (30) | Inquisitor Bauer | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
während Quest Weiche Knie 5110 Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. Weiche Knie
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 (30) | Justiziar Marron | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung. Toxische Kälte
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | ||
24 (30) | Zaln der Erschöpfte | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | ||
24 (30) | Justiziar Sevaan | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Justiziarin Kimii | Reizen 5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Reizen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Maximilian der Pingelige | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Ven der Konservator | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Inquisitorin Lovisa | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
nur während Quest anzutreffen | |
24 (30) | Vess die Streitsüchtige | Elementareinstimmung 10120 Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. Elementareinstimmung
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | ||
24 (30) | Sarnia die Rothändige | Schläfenstoß 1520 Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen. Schläfenstoß
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) | ||
24 (30) | Destor der Wahrheitssuchende | Geistesstärke 5130 Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. Geistesstärke
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) | ||
24 (30) | Justiziarin Kasandra | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Einzigartige Gegenstände (Krieg in Kryta)
Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen: