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Weißer Mantel-Ritualist: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschreibt die Nekromanten des Weißen Mantels. Für die Ritualisten, die mit dem Krieg in Kryta ins Spiel kamen, siehe [[Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist)]].}}
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== Allgemein ==
== Beschreibung ==
'''Weißer Mantel-Ritualist''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], welche [[Todesmagie|Todes-]] und [[Blutmagie]]-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.
'''Weißer Mantel-Ritualisten''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], welche [[Todesmagie|Todes-]] und [[Blutmagie]]-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie andere Fertigkeiten.


==Standort==
==Lebensraum==
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Kryta]]
**[[Kryta]]
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***[[Feste Donnerkopf (Mission)]]
***[[Feste Donnerkopf (Mission)]]


==Benutzte Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
{{attributeblock|Blutmagie|20 (im schweren Modus)}}
*{{Fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}}
*{{Fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}}
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}
*{{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} (nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])


===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
'''Variante1'''
*{{fertigkeit icon|Fauler Gestank}}
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}
*{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{fertigkeit icon|Kriegsneurose}}
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
*{{fertigkeit icon|Zwietracht}}


'''Variante2'''
===[[Krieg in Kryta]]-Fertigkeiten===
*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
 
*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}
'''Sieger Plündern {{N}}/{{R}}'''
*{{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
*{{fertigkeit icon|Leben abzapfen}}
*{{fertigkeit icon|Geisterspiegel-Licht}}
*{{fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{fertigkeit icon|Leben}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}
*{{fertigkeit icon|Mächtig war Vorizun}}
*{{fertigkeit icon|Sieger plündern}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}
*{{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}


'''Variante3'''
*{{fertigkeit icon|Geistesstärke}}
*{{fertigkeit icon|Schneller Speer}}
*{{fertigkeit icon|Speer des Blitzes}}
*{{fertigkeit icon|Stoß des Ausübers}}
*{{fertigkeit icon|Waffe der Aggression}}


'''Variante 4'''
'''Weiche Knie {{N}}/{{A}}'''
*{{fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}
*{{fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}
*{{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
*{{fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}}
*{{fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}
*{{fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}
*{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
*{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
*{{fertigkeit icon|Schändliche Angst}}
 
 
'''Zwietracht {{N}}/{{E}}'''
*{{fertigkeit icon|Fauler Gestank}}
*{{fertigkeit icon|Hochkommende Galle}}
*{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
*{{fertigkeit icon|Zwietracht}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}
*{{fertigkeit icon|Kriegsneurose}}
 
 
'''Fleischgolem beleben {{N}}/{{R}}'''
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
*{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Bitterkalt}}
*{{fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
*{{fertigkeit icon|Geschmack des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Veratas Aura}}
*{{fertigkeit icon|Splitterwaffe}}


==Beute==
==Beute==
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*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Signalfeuer der Unsichtbaren}}
*{{Gegenstand icon|Versprechen der Unsichtbaren}}
*{{Gegenstand icon|Der Seelensammler}}


== Anmerkung ==
'''Zusätzlich während des Kriegs in Kryta'''
*Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit [[Hochinquisitor Toriimo]] anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}
*{{Gegenstand icon|Der Seelensammler}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 


{{en|White Mantle Ritualist}}
{{en|White Mantle Ritualist}}

Aktuelle Version vom 7. Juli 2017, 19:31 Uhr

Weißer Mantel-Ritualist Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Nekromanten des Weißen Mantels. Für die Ritualisten, die mit dem Krieg in Kryta ins Spiel kamen, siehe Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist).
Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Ritualist.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 16 (20, 25)
20 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Weißer Mantel-Ritualisten sind Mitglieder des Weißen Mantels, welche Todes- und Blutmagie-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie andere Fertigkeiten.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Blutmagie 20 (im schweren Modus)


Krieg in Kryta-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Sieger Plündern Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png


Weiche Knie Nekromant-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png

  • Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut des Aggressoren.jpg
     Blut des Aggressoren
  • Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden der Schmerzen.jpg
     Orden der Schmerzen
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst


Zwietracht Nekromant-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png


Fleischgolem beleben Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png

  • Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochenschreck beleben.jpg
     Knochenschreck beleben
  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Bitterkalt.jpg
     Bitterkalt
  • Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zustand einflößen.jpg
     Zustand einflößen
  • Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Geschmack des Todes.jpg
     Geschmack des Todes
  • Veratas Aura
    33%15¾30
    Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Aura.jpg
     Veratas Aura
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]

Beute[Bearbeiten]

Zusätzlich während des Kriegs in Kryta


Englische Bezeichnung: White Mantle Ritualist