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Weißer Mantel-Ritualist: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Juni 2010, 20:18 Uhr
Weißer Mantel-Ritualist | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 16 (20, 25) 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Weißer Mantel-Ritualist sind Mitglieder des Weißen Mantels, welche Todes- und Blutmagie-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.Zeichen der SubversionAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Krieg in Kryta Fertigkeiten
Variante 1
- Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.Fauler GestankAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.KriegsneuroseAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Repressiver Blick10110Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.Repressiver BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Variante 2
- Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.Blut des AggressorenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.Dauerhaftes ToxinAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Neidvoller Blick10115Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.Neidvoller BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose HastAttribut: Flüche (Nekromant)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche KnieAttribut: Flüche (Nekromant)
Beute
Anmerkung
- Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit Hochinquisitor Toriimo anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: White Mantle Ritualist