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Der [[Wert]] eines Gegenstandes ist im Spiel (bzw. laut dem Spiel) der Preis, zu dem man ihn beim Kaufmann verkaufen kann.
Der [[Wert]] eines Gegenstandes ist im Spiel (bzw. laut dem Spiel) der Preis, zu dem man ihn beim Kaufmann verkaufen kann.


==Höhere Verkaufspreise erziehlen==
==Höhere Verkaufspreise erzielen==
* Seltene Gegenstände mit sehr guten Eigenschaften lassen sich an Spieler verkaufen.
* Seltene Gegenstände mit sehr guten Eigenschaften lassen sich an Spieler verkaufen.
* Gute Upgrades auf schlechteren Waffen lassen sich mit etwas Glück herausbergen, sodass man sie an Spieler verkaufen kann.
* Gute Upgrades auf schlechteren Waffen lassen sich herausbergen, sodass man sie an Spieler verkaufen kann.
* In der nähe von Sammlern suchen Spieler oft die dafür benötigten [[Trophäe]]n.
* In der Nähe von Sammlern suchen Spieler oft die dafür benötigten [[Trophäe]]n.
* Sammlergegenstände sind manchmal mehr wert als ihre Trophäen. Beispielsweise benutzen [[Elementarmagier]] große Mengen [[Minotaurenhorn|Minotaurenhörner]] ab, um sie bei Sammlern in Rüstungsgegenstände zu verwandeln, die sie dann in seltene Materialien verwerten.
* Sammlergegenstände sind manchmal mehr wert als ihre Trophäen. Beispielsweise benutzen [[Elementarmagier]] große Mengen [[Minotaurenhorn|Minotaurenhörner]], um sie bei Sammlern in Rüstungsgegenstände zu verwandeln, die sie dann in seltene Materialien verwerten.
* Gegenstände, für die es spezielle Händler gibt ([[Materialien]], [[Rune]]n, [[Farbstofffläschchen]]), können dort meistens (abgesehen von (meist hohen) Runen, die noch in ihrer Rüstung drin sind) für einen höheren Preis verkauft werden.
* Gegenstände, für die es spezielle Händler gibt ([[Materialien]], [[Rune]]n, [[Farbstofffläschchen]]), können dort meistens (abgesehen von (meist hohen) Runen, die noch in ihrer Rüstung drin sind) für einen höheren Preis verkauft werden.
**Hierbei gilt bei Einkaufspreisen von 500 Gold und weniger: Der Verkaufspreis ist immer 100 Gold weniger als der Einkaufspreis, der Wert ist hierbei die Untergrenze.
**Hierbei gilt bei Einkaufspreisen von 500 Gold und weniger: Der Verkaufspreis ist immer 100 Gold weniger als der Einkaufspreis, der Wert ist hierbei die Untergrenze.
*Durch das Identifizieren steigt der Wert aller Gegenstände, die man identifizieren kann (Gegenstände müssen nicht unbedingt ''"Nicht identifiziert"'' sein, damit man sie identifizieren kann).
*Durch das Identifizieren steigt der Wert fast aller Gegenstände, die man identifizieren kann (Gegenstände müssen nicht unbedingt ''Nicht identifiziert'' sein, damit man sie identifizieren kann), um eine zufällige Zahl zwischen 1 Gold bis 100 Prozent (lila Gegenstände werden außerdem doppelt so viel wert, goldene vierfach so viel). Nur das Identifizieren einiger unverkäuflicher Gegenstände bringt keine Wertsteigerung.
**Beispiel: Du identifizierst eine überlegene Rune. Runen haben normalerweise einen Wert von 25 Gold. Das Spiel wählt nun also eine Zufallszahl zwischen 26 (also 25 Gold + 1 Gold) und 50 (25 Gold + 100 Prozent), beispielsweise 40 Gold. Da überlegene Runen goldene [[Seltenheit]] haben, wird der Wert vervierfacht, die Rune wäre also 160 Gold wert. Ist dadurch durchaus lohnenswert, goldene Runen immer zu bergen und zu identifzieren, egal welchen Händlerpreis sie erzielen, wenn dein Account bereits einen etwas höheren [[Wiederverwertung|Wiederverwertungsbonus]] hat.
*Durch das Identifizieren kann man den Wert bestimmen, der jedoch dann schon höher ist, als der Preis, den man beim Kaufmann erhalten würde.
*Durch das Identifizieren kann man den Wert bestimmen, der jedoch dann schon höher ist, als der Preis, den man beim Kaufmann erhalten würde.


==Sonstige Informationen==
==Sonstige Informationen==
* Der Wert von Trophäen, [[Rüstung|Rüstungsgegenständen]] von Spielern sowie Materialien wird immer angezeigt.
* Der Wert von Gegenständen, die ein NSC hergestellt hat, sowie jener von stapelbaren Gegenständen wird immer angezeigt, soweit der Wert über 0 liegt, denn ansonsten würde der Wert unter keinen Umständen angezeigt werden.
* Alle unidentifizierten [[einzigartiger Gegenstand|einzigartigen Gegenstände]] sind 35 Gold wert.
* Die meisten unidentifizierten [[einzigartiger Gegenstand|einzigartigen Gegenstände]] sind 35 Gold wert, es gibt auch einige unverkäufliche (d.h. Wert: 0 Gold), zum Beispiel alle in Zusammenhang mit der [[Domäne der Pein]].
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 3. Februar 2011, 13:15 Uhr

Der Wert eines Gegenstandes ist im Spiel (bzw. laut dem Spiel) der Preis, zu dem man ihn beim Kaufmann verkaufen kann.

Höhere Verkaufspreise erzielen[Bearbeiten]

  • Seltene Gegenstände mit sehr guten Eigenschaften lassen sich an Spieler verkaufen.
  • Gute Upgrades auf schlechteren Waffen lassen sich herausbergen, sodass man sie an Spieler verkaufen kann.
  • In der Nähe von Sammlern suchen Spieler oft die dafür benötigten Trophäen.
  • Sammlergegenstände sind manchmal mehr wert als ihre Trophäen. Beispielsweise benutzen Elementarmagier große Mengen Minotaurenhörner, um sie bei Sammlern in Rüstungsgegenstände zu verwandeln, die sie dann in seltene Materialien verwerten.
  • Gegenstände, für die es spezielle Händler gibt (Materialien, Runen, Farbstofffläschchen), können dort meistens (abgesehen von (meist hohen) Runen, die noch in ihrer Rüstung drin sind) für einen höheren Preis verkauft werden.
    • Hierbei gilt bei Einkaufspreisen von 500 Gold und weniger: Der Verkaufspreis ist immer 100 Gold weniger als der Einkaufspreis, der Wert ist hierbei die Untergrenze.
  • Durch das Identifizieren steigt der Wert fast aller Gegenstände, die man identifizieren kann (Gegenstände müssen nicht unbedingt Nicht identifiziert sein, damit man sie identifizieren kann), um eine zufällige Zahl zwischen 1 Gold bis 100 Prozent (lila Gegenstände werden außerdem doppelt so viel wert, goldene vierfach so viel). Nur das Identifizieren einiger unverkäuflicher Gegenstände bringt keine Wertsteigerung.
    • Beispiel: Du identifizierst eine überlegene Rune. Runen haben normalerweise einen Wert von 25 Gold. Das Spiel wählt nun also eine Zufallszahl zwischen 26 (also 25 Gold + 1 Gold) und 50 (25 Gold + 100 Prozent), beispielsweise 40 Gold. Da überlegene Runen goldene Seltenheit haben, wird der Wert vervierfacht, die Rune wäre also 160 Gold wert. Ist dadurch durchaus lohnenswert, goldene Runen immer zu bergen und zu identifzieren, egal welchen Händlerpreis sie erzielen, wenn dein Account bereits einen etwas höheren Wiederverwertungsbonus hat.
  • Durch das Identifizieren kann man den Wert bestimmen, der jedoch dann schon höher ist, als der Preis, den man beim Kaufmann erhalten würde.

Sonstige Informationen[Bearbeiten]

  • Der Wert von Gegenständen, die ein NSC hergestellt hat, sowie jener von stapelbaren Gegenständen wird immer angezeigt, soweit der Wert über 0 liegt, denn ansonsten würde der Wert unter keinen Umständen angezeigt werden.
  • Die meisten unidentifizierten einzigartigen Gegenstände sind 35 Gold wert, es gibt auch einige unverkäufliche (d.h. Wert: 0 Gold), zum Beispiel alle in Zusammenhang mit der Domäne der Pein.