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Wesentliche Wohltat: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Wesentliche Wohltat | |||
| kampagne = Nightfall | |||
| klasse = Derwisch | |||
| attribut = Erdgebete | |||
| typ = Verzauberung | |||
| prog1 = {{progression|+Maximale Lebenspunkte|40|100}} | |||
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{{GWFÜ|20 Sekunden lang habt Ihr {{p1|+40|100|D}} maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um {{p1|75|200|D}} Lebenspunkte geheilt.| | |||
20 Sekunden: Ihr habt +{{p1|40|100|D}} maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Heilt Euch um {{p1|75|200|D}} Lebenspunkte.}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 15:57 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...175...200 Lebenspunkte.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Maximale Lebenspunkte | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Lebenspunktgewinn | 75 | 83 | 92 | 100 | 108 | 117 | 125 | 133 | 142 | 150 | 158 | 167 | 175 | 183 | 192 | 200 | 208 | 217 | 225 | 233 | 242 | 250 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
- Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit Doppelter Mondschwung, um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
- Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie Tiefen der Umnachtung oder Fertigkeiten wie Fleisch schänden beeinflusst.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen [PvP]
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Fruchtbare Jahreszeit
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Symbiose
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung
- Großzügig war Tsungrai10%5115Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Großzügig war Tsungrai
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Wesentliche Waffe
- Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer
Englische Bezeichnung: Vital Boon