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Wie tötet man einen Dämon?: Unterschied zwischen den Versionen

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{{quest-stub}}
{{Infobox Quest
| typ = Primärquest
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| questgeber = [[Meister der Gerüchte]]
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'''Auftraggeber''' 
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
[[Meister der Gerüchte]] ([[Dejarin-Anwesen]]):
*Trefft Euch mit dem [[Meister der Gerüchte]] in der [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]],
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Trefft Euch mit dem [[Meister der Gerüchte]] in der [[Schwemmebene von Mahnkelon]],
*Schwächt die Dürre, indem Ihr die Dürrlinge in der Schwemmebene von Mahnkelon tötet. Es verbleiben X von 5 Gruppen.  
*Schwächt die Dürre, indem Ihr die Dürrlinge in der Schwemmebene von Mahnkelon tötet. Es verbleiben X von 5 Gruppen.  
*Lasst Euch von [[Dehjah]] weitere Anweisungen geben.
*Lasst Euch von [[Dehjah]] weitere Anweisungen geben.
*Holt Euch Eure Belohung ab bei: Dehjah.  
*Holt Euch Eure Belohung ab bei: Dehjah.  


'''Auftraggeber''' 
:[[Meister der Gerüchte]] im [[Dejarin-Anwesen]]
==Belohnung==
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*[[Meister der Gerüchte]] schließt sich Eurer Gruppe an.
*200 [[Gold]]
==Lösung==
Man startet an der [[Kodonur-Kreuzung]] in Richtung [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] um sich mit dem Meister der Gerüchte zu treffen. Nun folgt man den Questmarkern um alle fünf Dürreling-Gruppen zu besiegen. Diese sind meist in der Nähe und sollten kein Problem darstellen, obwohl sich auch [[Heket]] in den Kampf einmischen könnten, sofern man nicht aufpasst. Wenn alle Gruppen besiegt sind, muss man [[Dehjah]] ansprechen um zum [[Rilohn-Refugium]] gebracht zu werden, wo man seine Belohnung abholen kann.


'''Dialog'''
==Dialog==
'''Dialog mit dem [[Meister der Gerüchte]]'''
:''Wir arbeiten zusammen, solange Ihr den rechten Weg wählt. Auch andere haben vor, [[Margrid die Listige|Margrid]] und [[Kormir]] zu retten, aber ich kann nicht sagen, was daraus werden wird. Euch sollte das jedoch nicht kümmern.''


Wir arbeiten zusammen, solange Ihr den rechten Weg wählt. Auch andere haben vor, [[Margrid die Listige|Margrid]] und [[Kormir]] zu retten, aber ich kann nicht sagen, was daraus werden wird. Euch sollte das jedoch nicht kümmern.
:''Zunächst müssen wir die äußere Abwehr der Dürre schwächen. Er wird beständig stärker. Je eher wir ihn bezwingen, desto besser. [[Dehjah]] wird uns empfangen, sobald Ihr bereit seid. Seid Ihr bereit, den Dämon zu töten? ''


Zunächst müssen wir die äußere Abwehr der Dürre schwächen. Er wird beständig stärker. Je eher wir ihn bezwingen, desto besser. [[Dehjah]] wird uns empfangen, sobald Ihr bereit seid. Seid Ihr bereit, den Dämon zu töten? 


'''Zwischendialog mit dem [[Meister der Gerüchte]]'''
:''Die Dürre macht nicht nur diese geheimnisvolle Route nach Vaabi unpassierbar: Eines Tages wird sie den Elon herunterkommen, den Kanal überqueren und Istan verwüsten.''
:''Die Dürrelinge haben einen Verteidigungskreis um das Äußere des Wasserwerks gebildet.''
:''Wenn wir die Dürrelinge erst vernichtet haben, müssen wir schnell hineingehen und die Wasserpumpen abstellen, die die Dürre stärken.''
:''Beeilt Euch! Wir müssen auf Dämonenjagd gehen!''


'''Zwischendialog mit [[Meister der Gerüchte]]'''


*Ihr braucht Euch nicht vorzustellen, ich weiß genau, wer Ihr seid und welche Dinge Ihr beherrscht. Die Hälfte der Leute, denen Ihr in [[Istan]] begegnet seid, arbeiten für mich, ob sie es merken oder nicht. Mein Name? Der ist unwichtig. Ihr braucht nur zu wissen, dass ich ein Verbündeter bin und dass ich genauso viel über unsere Feinde weiß wie über Euch.
'''Zwischendialog mit dem [[Meister der Gerüchte]]'''
*Ihr seid bereit? Es ist Zeit, die [[Dürreling|Dürreling]] zu vernichten und den Elon von dieser widerwärtigen Plage zu befreien.  
:''Ihr braucht Euch nicht vorzustellen, ich weiß genau, wer Ihr seid und welche Dinge Ihr beherrscht. Die Hälfte der Leute, denen Ihr in [[Istan]] begegnet seid, arbeiten für mich, ob sie es merken oder nicht. Mein Name? Der ist unwichtig. Ihr braucht nur zu wissen, dass ich ein Verbündeter bin und dass ich genauso viel über unsere Feinde weiß wie über Euch.''
:''Ihr seid bereit? Es ist Zeit, die [[Dürreling]]e zu vernichten und den Elon von dieser widerwärtigen Plage zu befreien.''




'''Zwischendialog mit [[Dehjah]]'''
'''Zwischendialog mit [[Dehjah]]'''
:''Spürt Ihr es? Die verdorbene Präsenz der Dürre dringt aus der Tiefe der Mauern hier. ''
:''Ausgezeichnet! Jetzt, wo die Umgebung von Dürrelingen gesäubert ist, können wir unseren Plan umsetzten.''
:''Die Dürre haust tief im Herzen dieses Gebäudes. Ich kann Euch dabei helfen, hineinzugelangen, aber mehr nicht. Um den Elon von dieser dunklen Präsenz zu befreien, müsst Ihr ins Innere. Wir werden unseren Angriff vom [[Rilohn-Refugium]] aus durchführen. Seid Ihr bereit? ''
'''Dialog in der Filmsequenz'''
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Es befindet sich eine dämonische Kraft aus dem Reich der Qual hier. Die Kreatur versucht, zum Fluss zu werden.''
:'''<Spielername>:''' ''Was meint Ihr mit "zum Fluss werden"?''
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Das Leben hier wird vom Fluss Elon bestimmt.''
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Sollte der Dämon ihn in Besitz nehmen, kann nichts mehr Kourna vor seinem Einfluss bewahren.''
:'''<Spielername>:''' ''Ihr seid um das Leben Eurer Landsleute besorgt? Das ist beruhigend.''
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Ihr Leben ist nebensächlich. Sollte Abaddons Einfluss weiter wachsen, hätte das jedoch schreckliche Folgen.''
:'''<Spielername>:''' ''Woher wisst Ihr all das?''
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Wissen ist mein Geschäft. Und jetzt kommt. Wir müssen mit Dehjah sprechen, sie wird uns helfen, den Dämon zu besiegen.''


*Spürt Ihr es? Die verdorbene Präsenz der Dürre dringt aus der Tiefe der Mauern hier.
*Ausgezeichnet! Jetzt, wo die Umgebung von Dürrelingen gesäubert ist, können wir unseren Plan umsetzten.
*Die Dürre haust tief im Herzen dieses Gebäudes. Ich kann Euch dabei helfen, hineinzugelangen, aber mehr nicht. Um den Elon von dieser dunklen Präsenz zu befreien, müsst Ihr ins Innere. Wir werden unseren Angriff vom [[Rilohn-Refugium]] aus durchführen. Seid Ihr bereit?


'''Schlussdialog mit [[Dehjah]] '''
:''Mag sein, dass ich wie eineeinfache {{sic}} Technikerin aussehe, aber in Wirklichkeit bin ich der Dschinn, der Euch bisher geholfen hat. Ihr müsst Euch jetzt auf den Kampf vorbereiten. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch dabei helfen, ins Mahnkelon-Wasserwerk zu gelangen. Ich kann es nicht mit Euch betreten, aber der [[Meister der Gerüchte]] wird sich Eurer Gruppe anschließen und sicherstellen, dass alles glatt abläuft.''


'''Schlussdialog mit [[Dehja]] '''
== Quest-NSC ==
===Gegner===
*[[Elementar]]
**{{E}} 24 (26) [[Dürreling]]


folgt
==Hinweise==
*Die [[Dürreling]]e sind [[Elementar]]e welche keinen [[Kadaver]] hinterlassen und immun gegen [[Blutung]] und [[Verkrüppelung]] sind. Sie haben eine hohe Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
*Es lohnt sich [[Melonni]]s Quest „[[Sonderbare Gewässer]]“ gleichzeitig zu machen, da man dafür zu einem recht nahegelegen Punkt muss.


==Trivia==
*Der Name dieser Quest ist eine Anspielung auf den Disney-Film {{wp|Hercules (1997)|Hercules (1997)}}. Dort fragt Hades seine Lakaien: ''„Wie tötet man einen Gott?“''. Die beiden antworten im Chor: ''„Geht nicht! Götter sind unsterblich!“''
*Im Englischen ist der Name dieser Quest eine Anspielung auf das Buch {{wp|Wer die Nachtigall stört|Wer die Nachtigall stört}} (engl. : ''To Kill a Mockingbird'') von Harper Lee.


'''Belohnung'''
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*[[Meister der Gerüchte]] schließt sich Eurer Gruppe an.
*200 [[Gold]]




[[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]]
{{en|To Kill a Demon}}

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2016, 20:53 Uhr

Wie tötet man einen Dämon?
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Meister der Gerüchte
Benötigter Quest Geheimnisse in den Schatten
Folgemission Rilohn-Refugium
Karte
Wie tötet man einen Dämon? Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Trefft Euch mit dem Meister der Gerüchte in der Schwemmebene von Mahnkelon,
  • Schwächt die Dürre, indem Ihr die Dürrlinge in der Schwemmebene von Mahnkelon tötet. Es verbleiben X von 5 Gruppen.
  • Lasst Euch von Dehjah weitere Anweisungen geben.
  • Holt Euch Eure Belohung ab bei: Dehjah.

Auftraggeber

Meister der Gerüchte im Dejarin-Anwesen

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Man startet an der Kodonur-Kreuzung in Richtung Schwemmebene von Mahnkelon um sich mit dem Meister der Gerüchte zu treffen. Nun folgt man den Questmarkern um alle fünf Dürreling-Gruppen zu besiegen. Diese sind meist in der Nähe und sollten kein Problem darstellen, obwohl sich auch Heket in den Kampf einmischen könnten, sofern man nicht aufpasst. Wenn alle Gruppen besiegt sind, muss man Dehjah ansprechen um zum Rilohn-Refugium gebracht zu werden, wo man seine Belohnung abholen kann.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit dem Meister der Gerüchte

Wir arbeiten zusammen, solange Ihr den rechten Weg wählt. Auch andere haben vor, Margrid und Kormir zu retten, aber ich kann nicht sagen, was daraus werden wird. Euch sollte das jedoch nicht kümmern.
Zunächst müssen wir die äußere Abwehr der Dürre schwächen. Er wird beständig stärker. Je eher wir ihn bezwingen, desto besser. Dehjah wird uns empfangen, sobald Ihr bereit seid. Seid Ihr bereit, den Dämon zu töten?


Zwischendialog mit dem Meister der Gerüchte

Die Dürre macht nicht nur diese geheimnisvolle Route nach Vaabi unpassierbar: Eines Tages wird sie den Elon herunterkommen, den Kanal überqueren und Istan verwüsten.
Die Dürrelinge haben einen Verteidigungskreis um das Äußere des Wasserwerks gebildet.
Wenn wir die Dürrelinge erst vernichtet haben, müssen wir schnell hineingehen und die Wasserpumpen abstellen, die die Dürre stärken.
Beeilt Euch! Wir müssen auf Dämonenjagd gehen!


Zwischendialog mit dem Meister der Gerüchte

Ihr braucht Euch nicht vorzustellen, ich weiß genau, wer Ihr seid und welche Dinge Ihr beherrscht. Die Hälfte der Leute, denen Ihr in Istan begegnet seid, arbeiten für mich, ob sie es merken oder nicht. Mein Name? Der ist unwichtig. Ihr braucht nur zu wissen, dass ich ein Verbündeter bin und dass ich genauso viel über unsere Feinde weiß wie über Euch.
Ihr seid bereit? Es ist Zeit, die Dürrelinge zu vernichten und den Elon von dieser widerwärtigen Plage zu befreien.


Zwischendialog mit Dehjah

Spürt Ihr es? Die verdorbene Präsenz der Dürre dringt aus der Tiefe der Mauern hier.
Ausgezeichnet! Jetzt, wo die Umgebung von Dürrelingen gesäubert ist, können wir unseren Plan umsetzten.
Die Dürre haust tief im Herzen dieses Gebäudes. Ich kann Euch dabei helfen, hineinzugelangen, aber mehr nicht. Um den Elon von dieser dunklen Präsenz zu befreien, müsst Ihr ins Innere. Wir werden unseren Angriff vom Rilohn-Refugium aus durchführen. Seid Ihr bereit?


Dialog in der Filmsequenz

Meister der Gerüchte: Es befindet sich eine dämonische Kraft aus dem Reich der Qual hier. Die Kreatur versucht, zum Fluss zu werden.
<Spielername>: Was meint Ihr mit "zum Fluss werden"?
Meister der Gerüchte: Das Leben hier wird vom Fluss Elon bestimmt.
Meister der Gerüchte: Sollte der Dämon ihn in Besitz nehmen, kann nichts mehr Kourna vor seinem Einfluss bewahren.
<Spielername>: Ihr seid um das Leben Eurer Landsleute besorgt? Das ist beruhigend.
Meister der Gerüchte: Ihr Leben ist nebensächlich. Sollte Abaddons Einfluss weiter wachsen, hätte das jedoch schreckliche Folgen.
<Spielername>: Woher wisst Ihr all das?
Meister der Gerüchte: Wissen ist mein Geschäft. Und jetzt kommt. Wir müssen mit Dehjah sprechen, sie wird uns helfen, den Dämon zu besiegen.


Schlussdialog mit Dehjah

Mag sein, dass ich wie eineeinfache  [sic] Technikerin aussehe, aber in Wirklichkeit bin ich der Dschinn, der Euch bisher geholfen hat. Ihr müsst Euch jetzt auf den Kampf vorbereiten. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch dabei helfen, ins Mahnkelon-Wasserwerk zu gelangen. Ich kann es nicht mit Euch betreten, aber der Meister der Gerüchte wird sich Eurer Gruppe anschließen und sicherstellen, dass alles glatt abläuft.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Der Name dieser Quest ist eine Anspielung auf den Disney-Film Hercules (1997). Dort fragt Hades seine Lakaien: „Wie tötet man einen Gott?“. Die beiden antworten im Chor: „Geht nicht! Götter sind unsterblich!“
  • Im Englischen ist der Name dieser Quest eine Anspielung auf das Buch Wer die Nachtigall stört (engl. : To Kill a Mockingbird) von Harper Lee.


Englische Bezeichnung: To Kill a Demon