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Wiedergeburt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ich hab erstmal den helden-Fertigkeitentrainer hinzugefügt, kann ja nich sein, dass der hier fehlt...)
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* Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im [[Hardmode]] sehr beliebt.
* Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im [[Hardmode]] sehr beliebt.
*Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (Besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn denn normaler Grund in der Nähe ist).
*Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (Besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn denn normaler Grund in der Nähe ist).
* Nachteile: Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.
* Nachteile: Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.




{{en|Rebirth}}
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Version vom 24. März 2010, 19:15 Uhr

Beschreibung

Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte). Teleportiert das Ziel zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Fertigkeitendeaktivierung 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 3 2 2 1 1 0


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im Hardmode sehr beliebt.
  • Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem Umgebungseffekt (Besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn denn normaler Grund in der Nähe ist).
  • Nachteile: Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.


Englische Bezeichnung: Rebirth