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Wütendes Starren: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Kanalisierungsmagie
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  | aktivierung = {{3/4}}
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  | wiederaufladung = 20
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  | hatpvpversion = ja
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*Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
*Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
*Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
*Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
**Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
*Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel [[Leben]] oder [[Vernichtung]].
*Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel [[Leben]] oder [[Vernichtung]].
*Während der Quest [[Der Sinn des Lebens]] kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
*Während der Quest [[Der Sinn des Lebens]] kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)

Aktuelle Version vom 7. Mai 2016, 22:05 Uhr




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wütendes Starren. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wütendes Starren (PvP)

Beschreibung

Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
  • Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
    • Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
  • Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel Leben oder Vernichtung.
  • Während der Quest Der Sinn des Lebens kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
  • Während dem Kampf gegen Mallyx kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten.
    • Nach den Änderungen an Seele verzehren ist diese Fertigkeit die einzige, die in der Lage ist, feindliche Geister sofort zu vernichten. Ursprünglich konnte Seele verzehren einer herbeigerufenen Kreatur alle Lebenspunkte entziehen.
  • Diese Fertigkeit ist bei Missionen wo es ein Ziel ist Geister zu vernichten, wie dem Sunjiang-Bezirk, sehr nützlich.
  • Dieser Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Siegel der Geister entsteht, der ja auch "Geist der Wut" heißt. Damit kann man also 2 Geister der Wut haben.
  • Hat man keinen Geist anvisiert, kann verschiedenes passieren:
    • Normalerweise wird in diesem Fall der nächststehende Geist vernichtet.
    • Stehen die Geister zusammen an einem Ort, wird der Geist scheinbar zufällig gewählt. Das gleiche gilt, wenn sie genau die gleiche Entfernung vom Spieler haben, was z.B. nach dem Wirken von Geister herbeirufen der Fall ist.
  • Wenn die Geister zusammen an genau demselben Ort stehen, funktioniert das Anvisieren nicht. Der Geist wird dann zufällig ausgewählt. Eventuell näher stehende Geister werden dabei aber nicht berücksichtigt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
Englische Bezeichnung: Gaze of Fury