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Yeti (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen

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| zuordnung = Yeti
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Gegenschlag}}
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*{{Fertigkeit icon|Kampfwut}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}
*{{Fertigkeit icon|Schilde hoch!}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
*{{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
*{{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
*{{Fertigkeit icon|Yetischlag}}
*{{Fertigkeit icon|Yetischlag}}
'''Während der Quest [[Ein erwiderter Gefallen]]:'''
*{{Fertigkeit icon|Kopfstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Kraftangriff}}
*{{Fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
*{{Fertigkeit icon|Raserei}}
*{{Fertigkeit icon|Schmerz ertragen}}
*{{Fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
*{{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}}


==Beute==
==Beute==

Aktuelle Version vom 18. Februar 2012, 22:50 Uhr

Yeti (Krieger)
Yeti (Krieger).jpg
Klassifikation
Spezies Oger
Zuordnung Yeti Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 24 (26)
28 (28)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Diese Yeti-Krieger kann man im Osten des Pongmei-Tals, oft zusammen mit Yeti-Ritualisten, antreffen. Obwohl sie einen beeindruckenden Körperbau haben, sind sie nicht besonders schwer zu besiegen.

Lebensraum[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Gegenschlag.jpg
     Gegenschlag
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    (Elite-Fertigkeit)
  • Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schilde hoch!.jpg
     Schilde hoch!
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Umwerfender Schlag.jpg
     Umwerfender Schlag
  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag

Während der Quest Ein erwiderter Gefallen:

  • Kopfstoß
    15¾20
    Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kopfstoß.jpg
     Kopfstoß
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kraftangriff.jpg
     Kraftangriff
  • Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff

Beute[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Yeti (warrior)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Yeti (Warrior)