Zaishen-Elite (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2010, 23:15 Uhr
Beschreibung
Die Zaishen-Elite ist ein Mission, die man mithilfe des "Mission Betreten"-Buttons in der gleichnamigen Stadt betreten kann. Bei der Zaishen-Elite kämpft man gegen computergesteuerte Gegner. Es ist möglich, sich durch Siege Balthasar-Belohnungspunkte zu verschaffen, jedoch kann man alle 24 Stunden bei der Zaishen-Elite nur 6.000 von selbigen bekommen. Wenn man während eines Runs scheitert, die 2.000 Punktegrenze überschritten, aber die 6.000 Balthasar-Punkte-Grenze noch nicht erreicht hat, bekommt man im nächsten Run erst nach 2-6 Runden (je nachdem wieviel man über der 2000 Punkte Grenze ist) wieder Balthasar-Punkte.
Mission
Wenn man den „Mission betreten“-Button drückt, beginnt nach einigen Sekunden das Match. Dabei gilt es, eine zufällige Auswahl von Computergegnern zu besiegen. Wenn man einige Male gewonnen hat, kommen mehr Coumputergegner, die es zu besiegen gilt. Die maximale gegnerische Gruppenstärke besteht aus 12 Gegnern.
Mögliche gegnerische Gruppen sind:
- Obsidianflammen Elementarmagier Teams
- "Ich werde Euch rächen!" Krieger Teams
- Trapper Waldläufer Teams
- Illusion der Waffen Mesmer Teams
- Balanced Teams (Degenerationsteam)
Trappen
Das so genannte Zaishen-Trappen ist eine beliebte Möglichkeit, die Zaishen-Elite zu farmen.
- Trappen heißt als Waldläufer so viele Fallen wie möglich ans Tor legen und warten bis die Gegner reinrennen und sterben.
- Trapper-Teams bestehen meist aus 3 Trappern für den Hauptschaden und einem Finisher (Elementarmagier oder Ritualist) zum Töten übrig gebliebender Feinde.
- Sie haben fast immer Eisboden dabei, falls ein Gegner überlebt und dann Wiederbeleben will.
- Man muss immer vorne stehen bleiben, außer bei den Obsidianflammen Elementarmagier Teams und den Balanced Teams (Degenerationsteam). In diesem Fall muss man sich ganz hinten an die Wand stellen.
- Seit einem Update (nicht bekannt) rennen die Krieger kurz nach vorn und dann zurück sodass die Fallen nicht immer richtig wirken (Dies passiert nicht immer, meistens aber wenn nicht alle Spieler vorne oder die Krieger die Geister hinten anvisiert haben.