Zaln der Erschöpfte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juni 2010, 00:04 Uhr
Zaln der Erschöpfte | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | ![]() |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Boshafter Geist | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Zaln der Erschöpfte ist ein Boss des Weißen Mantels.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)
- Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kalkuliertes Risiko [PvP]
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
- Schwund10120Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwund
- Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verteidigung entweihen
Beute
Englische Bezeichnung: Zaln the Jaded