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Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen
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* Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft | * Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. | ||
* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus | * [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus, [[Geist]]erangriffe jedoch nicht. | ||
* Wenn man das stärkste Ziel verhext, wirkt der Effekt auf die schwächeren Gegner länger. | |||
* | * Stäbe verursachen keinen physischen Schaden. | ||
* Stäbe | * Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Diverse Waldläufer-Fertigkeiten (z.B. [[Großflächenbrand]]) und Waffenverbesserungen können physischen Schaden in elementaren umwandeln und so das Potential dieser Fertigkeit herabsetzen. | ||
* Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. | |||
* Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | * Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | ||
* Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | * Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | ||
* Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] | * Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] löst [[Zeichen des Schmerzes]] aus. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat. | ||
*Fertigkeiten wie [[Dreifachschuss]] und [[Doppelschuss]] lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen | *Fertigkeiten wie [[Dreifachschuss]] und [[Doppelschuss]] lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen zwei bis drei Mal aus. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 21. März 2011, 15:21 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10...34...40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schattenschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit.
- Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
- Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft.
- Knochenschreck, Knochenteufel und Knochendiener verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus, Geisterangriffe jedoch nicht.
- Wenn man das stärkste Ziel verhext, wirkt der Effekt auf die schwächeren Gegner länger.
- Stäbe verursachen keinen physischen Schaden.
- Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Diverse Waldläufer-Fertigkeiten (z.B. Großflächenbrand) und Waffenverbesserungen können physischen Schaden in elementaren umwandeln und so das Potential dieser Fertigkeit herabsetzen.
- Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
- Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
- Die Waldläuferfertigkeit Wirbelverteidigung löst Zeichen des Schmerzes aus. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen Nahkampf-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
- Fertigkeiten wie Dreifachschuss und Doppelschuss lösen Zeichen des Schmerzes dementsprechen zwei bis drei Mal aus.
Ähnliche Fertigkeiten
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Mark of Pain