Blutsteinsumpf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Januar 2010, 18:17 Uhr
Blutsteinsumpf (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Maguuma-Dschungel |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Wasserfälle des Zerwürfnisses |
Karte | |
Überblick
- Ankunft nach Mission Wasserfälle des Zerwürfnisses
- Gruppengröße: 6
Missionsziele
- Sucht die Wahrheit über den Weißen Mantel.
- Macht den Klinge-Späher Ryder ausfindig. Er wird Euch zum Blutstein bringen.
- Durchquert den Dschungel mit der Hilfe der Rankenbrücken.
- BONUS: Erweckt die Druiden, verschont aber ihre Wächter.
- HINZUGEFÜGT: Reist allein zum Blutstein weiter.
- HINZUGEFÜGT: Rächt die Auserwählten, indem ihr den Justiziar Hablion und seine Leibwachen tötet.
Lösung
Zu Beginn kommen wir an ein paar Dornenpirschern vorbei und treffen auf Saidra, die uns einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt.
- Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung.
- Saidra: Die Mantel-Ritter bringen soeben die Auserwählten dorthin.
- Saidra: Das werdet Ihr brauchen, wenn Ihr sie einholen wollt. Lasst es auf den leuchtenden Kreis fallen, um die Brücke wachsen zu lassen.
Hinweis:
- Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon.
- Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung fallen lässt.
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse).
Jetzt kommen wir zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will. Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück.
Bonus
Gleich links in einem schmalen Taleinschnitt ganz im Südwesten der Karte stößt man auf einen eigenartigen grünen Absatz und ein beleuchtetes Podest, ähnlich wie ein Schrein. Gegenüber ist auch ein solcher Absatz, jedoch kein grüner Pflanzpunkt für eine Rankenbrücke. Um den Druiden zu erwecken, muss ein Rankenkeimling auf dem Schrein fallen gelassen werden. Diesen findet man bei den drei Rankenkeimling-Blumen im vorangegangen Becken.
Wird der Keimling auf dem Schrein fallen gelassen, erscheint ein Druide, der nach einem Monolog eine Rankenkeimlingbrücke wachsen lässt.
- Druide: Der Dschungel ist in Gefahr. Der Druiden-Älteste muss gerufen werden.
- Druide: Erweckt meine Brüder, die alten Druiden von Maguuma, wie ihr mich erweckt habt.
- Druide: Sie werden den Druiden-Ältesten rufen, aber seid auf der Hut.
- Druide: Fügt den Dschungelwächtern kein Leid zu, sonst erweckt Ihr die Verwüster.
Man sollte keine Dschungelwächter angreifen und töten, will man die Bonusaufgabe dieser Mission lösen. Die Moos-Skarabäen, die zwischenzeitlich auftauchen und die Gruppe angreifen, können ohne Bedenken ausgemerzt werden. Sobald man eine Brücke überquert hat, sind weitere fünf Rankenkeimling-Blumen zu erkennen. Diese bieten weitere Rankenkeimlinge an, die zum Erwecken der Druiden vonnöten sind. Sobald ein Druide erweckt wurde, bewegt er sich in die Mitte des Areals zu einer Art Beschwörungszirkel.
- Geweckter Druide: Ich werde Euch nach Kräften helfen.
Sobald alle drei verbleibenden Druiden herbeigerufen worden sind und sich an der Plattform versammelt haben, rufen sie den Druiden-Ältesten herbei.
- Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen.
Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Damit gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen.
Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe.
* Bonus im HM: Im HM ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und machen im Hm recht ordentlich Schaden, umgekehrt dürft ihr sie aber nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt - und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten wie Fesselnde Ketten helfen, die den Gegner am Angreifen hindern, ihn aber nicht töten.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Wir können mit den 3 Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz.
- Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen.
- Klinge-Späher Ryder: Geht weiter, wenn Ihr wollt. Ihr müsst aber wissen, dass der Stein göttliche Energie unterbricht. Wer auf dem Stein getötet wird, braucht wesentlich länger, um wiederbelebt zu werden.
Nun geht man einfach weiter, bis der Film beginnt.
- Justiziar Hablion: Packt Sie!
Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft.
Beichtvater Dorian nennt uns im Abspann nun "Mörder und Verräter". Wir gehören ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern sind Freunde der Glänzenden Klinge geworden.
Missions-NSC
Verbündete
- Menschen
- 10 (20) Auserwählter Dorfbewohner
- 15 (20) Glänzende Klinge-Späher Ryder
- 15 (20) Glänzende Klinge-Krieger (tot)
- 15 (20) Glänzende Klinge-Waldläufer (tot)
- 20 Saidra
- Geister
- 20 Druide
- 20 Älterer Druide (nur während des Bonus)
Feinde
- Menschen
- 18 (25) Weißer Mantel-Abt
- 16 (25) Weißer Mantel-Ritter
- 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
- Monstren
- 19 (25) Wurzelmonstrum
- Nachtschatten
- 20 (26) Verwüster (wenn man die Dschungelwächter während des Bonus tötet)
- Pflanzen
- 17 (25) Dornenpirscher
- 19 (25) Dschungelwächter
- Reiter
- 12 (24) Windreiter
- Skarabäen
- 12 (24) Moos-Skarabäus
- Trolle
- 18 (25) Dschungeltroll
- Verschlinger
- 17 (25) Dornenverschlinger
- 17 (25) Fieberhafter Verschlinger
- Zentauren
- 16 (25) Maguuma-Beschützer
- 16 (25) Maguuma-Krieger
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Zugehörigkeit |
---|---|---|---|---|
20 | Justiziar Hablion | Keine | Weißer Mantel | |
20 | Baum der Winde | Keine | Pflanze | |
20 | Torr der Erbarmungslose | Keine | Weißer Mantel | |
20 | Baum des Lebens | Keine | Pflanze | |
20 | Ramm der Gutmütige | Keine | Weißer Mantel | |
20 | Mossk Rottail | Keine | Verschlinger | |
20 | Oswald der Liebenswerte | Keine | Weißer Mantel | |
20 | Hepp Bilespitter | Keine | Reiter | |
20 | Nyle der Mitleidige | Keine | Weißer Mantel | |
20 | Dornenzorn | Keine | Pflanze | |
20 | Pleoh der Hässliche | Keine | Weißer Mantel |