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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | *Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | ||
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | |||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== |
Version vom 10. Dezember 2007, 15:16 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Krieger |
Waldläufer
|
Mönch
|
Nekromant |
Mesmer |
ElementarmagierDer Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen AoE-Schaden wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch Flammenbeschwörung. |
Assassine |
Ritualist |
Paragon |
Derwisch |
verwandte Artikel
- Derwisch
- Fertigkeiten-Kurzreferenz
- Rüstung
- Derwisch-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs
Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Dervish