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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Mönch]]==
__NOTOC__
Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.
 
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===


==[[Mesmer]]==
Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "[[Energie abzapfen]]". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.


==[[Waldläufer]]==
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "[[Fachkenntnis]]" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "[[Treffsicherheit]]" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann ([[Energiespeicherung]]). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "[[Erschütterungsschuss]]" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.
Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "[[Fachkenntnis]]" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "[[Treffsicherheit]]" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann ([[Energiespeicherung]]). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "[[Erschütterungsschuss]]" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.


Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer.
Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer.
Tipp: Wenn euer Avatar Erdmagie haben sollte, dann könnt ihr das gut mit fallen kombinieren
Tipp: Wenn euer Avatar Erdmagie haben sollte, dann könnt ihr das gut mit fallen kombinieren
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "[[Energie abzapfen]]". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
|}
==verwandte Artikel==
* [[Elementarmagier]]
* [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Elementarmagier)|Rüstung]]
* [[Elementarmagier-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers]]


[[Kategorie:Klassenkombination]]
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Version vom 5. Juli 2007, 15:51 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "Fachkenntnis" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "Treffsicherheit" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann (Energiespeicherung). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "Erschütterungsschuss" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.

Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer. Tipp: Wenn euer Avatar Erdmagie haben sollte, dann könnt ihr das gut mit fallen kombinieren

Mönch-icon.png Mönch

Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die Erschöpfung hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "Energie abzapfen". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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