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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Wenn man den Monk als Zweitklasse nimmt, sollte man, wenn möglich, auf Heilgebete skillen. Man kann sich selbst heilen und da wenn man als E/Mö spielt, meistens oder nie verlangt wird, dass man Gruppenmitglieder heilt. Man sollte aber nur als Zweitklasse den Mönch nehmen, wenn man keine, oder eine Fähigkeit hat, die Erschöpfung hervorruft, oder wenn man nicht allzu viel Energie hat und die Fähigkeiten viel Energie verbrauchen. Dann sollte man als Zweitklasse den Msmer nehmen, allein schon wegen der Fähigkeiit "Energie abzapfen", denn die Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.
==[[Mönch]]==
Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.


Besonderer Tip zur Zweitklasse:
==[[Mesmer]]==
Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Ele besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldi wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "Fachkenntnis" nicht zu Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "Treffsicherheit" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann (Energiespeicher). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "Erschütterungsschuss" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig (lol) - ist überigens ebenfalls sehr schön, da der Waldi-Ele wie Haldir aus HDR wirkt. Somit ist der Waldi eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Ele.
Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "[[Energie abzapfen]]". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.


Ein Tip: In "nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldi.  
==[[Waldläufer]]==
Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "[[Fachkenntnis]]" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "[[Treffsicherheit]]" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann ([[Energiespeicherung]]). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "[[Erschütterungsschuss]]" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig (lol) - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.


FF - Fiel Fergnügen
Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer.

Version vom 9. Februar 2007, 15:12 Uhr

Mönch

Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die Erschöpfung hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.

Mesmer

Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "Energie abzapfen". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.

Waldläufer

Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "Fachkenntnis" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "Treffsicherheit" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann (Energiespeicherung). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "Erschütterungsschuss" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig (lol) - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.

Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer.