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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Goldener Fuchs-Stoß]], [[Wilder Stoß]] und [[Todesblüte]] durch Fachkenntnis mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Dies empfiehlt sich jedoch eher als Primärassassine, da dann kritische Treffer zum einen Schaden erhöhen und zum andern die Energie regulieren.
*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Goldener Fuchs-Stoß]], [[Wilder Stoß]] und [[Todesblüte]] durch Fachkenntnis mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Dies empfiehlt sich jedoch eher als Primärassassine, da dann kritische Treffer zum einen Schaden erhöhen und zum andern die Energie regulieren.
*Auch zu empfehlen ist ein W/A-Build, bei dem man die [[Zustände]], die der Waldläufer verteilt, mit [[Siegel des Toxischen Schocks]], [[Siegel der Schatten]] und [[Siegel des Sadisten]] perfekt ergänzen kann. Auch die Kombinationen [[Schattenfangzahn]] und [[Dreck werfen]], während man vorne steht, und wenn nötig noch Siegel der Schatten oder [[Gift auftragen]] und Siegel des toxischen Schocks sind zu empfehlen.


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Version vom 11. November 2008, 20:52 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

  • Eine der besten Kombinationen zum Rushen, da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
  • Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

N/A

Mönch-icon.png Mönch

  • Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer derart geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • W/N werden oft als Toucher gespielt, was sie gegenüber den Gegner sehr unbeliebt macht.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
  • Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schmerzensschrei oder Blutsauger-Siegel kombinieren.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen Feuersbrunst-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber (Flammenbeschwörung...). Zusammen mit Vorbereitungen wie Zündelpfeile kann dann Doppelschuss (bzw. Dreifachschuss) verheerenden Schaden anrichten.
  • Es ist auch mit der Sekundärklasse Elementarmagier möglich, als Waldläufer den Obsitank mit dem Eliteskill Obsidianfleisch und anderen Rüstungsbuffs wie Steinfleisch-Aura zu spielen. Wenn man dazu noch Steinschläger verwendet, der den Schaden in Erdschaden umwandelt, kann man mit einer Rüstung mit zusätzlicher Erdrüstung effektiver Schaden verringern. Mit Sturmjäger kann man außerdem seine Energie aufladen und hat somit eigentlich nie Energieprobleme.

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.

Paragon-icon.png Paragon

  • Durch den Befehlsgewalt-Schrei "Zielt auf die Augen!" kann der mit einem Bogen ausgeteilte Schaden durch kritische Treffer maximiert werden.


Derwisch-icon.png Derwisch

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch Haltungen (z.B. Gemeinsam toben) erhöht werden.

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Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger