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Äther-Alptraum: Unterschied zwischen den Versionen

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*Mit Hilfe von [[Siegel der Illusionen]] kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht. Genaueres steht auf der Seite des Siegels.
*Mit Hilfe von [[Siegel der Illusionen]] kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht. Genaueres steht auf der Seite des Siegels.
*Extrem starke Lebensdegeneration – wie bei [[Alptraum beschwören]], und stärker als bei [[Brennen]], aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Fläche für offensive Zauber) verlieren 16 LP pro Sekunde für 10 Sekunden – also pro Gegner in 10 Sekunden 160 LP Schaden.
*Extrem starke Lebensdegeneration – wie bei [[Alptraum beschwören]], und stärker als bei [[Brennen]], aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Fläche für offensive Zauber) verlieren 16 Lebenspunkte pro Sekunde für 10 Sekunden – also pro Gegner in 10 Sekunden 160 Lebenspunkte Schaden.
*Äther-Alptraum gilt als [[Mesmer]]-[[Verhexung]], es profitiert somit von [[Schnellwirkung]] und erfüllt Bedingungen für Fertigkeiten wie [[Täuschungen entziehen]].
*Äther-Alptraum gilt als [[Mesmer]]-[[Verhexung]], es profitiert somit von [[Schnellwirkung]] und erfüllt Bedingungen für Fertigkeiten wie [[Täuschungen entziehen]].
*Kann gut mit [[Schmerzensschrei]] kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom [[Siegel der Illusionen]] – wie oben beschrieben – auch maximiert wird. Beachte, dass einiger Schaden verloren geht, wenn du bei beiden Fertigkeiten hohe Titelränge hast.
*Kann gut mit [[Schmerzensschrei]] kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom [[Siegel der Illusionen]] – wie oben beschrieben – auch maximiert wird. Beachte, dass einiger Schaden verloren geht, wenn du bei beiden Fertigkeiten hohe Titelränge hast.
**Wenn man sich zwischen den beiden Fertigkeiten entscheiden will, ist [[Schmerzensschrei]] im Allgemeinen die bessere Wahl, da Wirk- und Wiederaufladezeit wesentlich geringer sind und zusätzlich eine Unterbrechung sowie direkter Schaden geliefert werden. Äther-Alptraum dagegen bietet eine höhere Degeneration, der jedoch durch Verhexungsentfernung entgegengewirkt werden kann, und Energieverweigerung, die im PvE verhältnismäßig nutzlus ist.
**Wenn man sich zwischen den beiden Fertigkeiten entscheiden will, ist [[Schmerzensschrei]] im Allgemeinen die bessere Wahl, da Wirk- und Wiederaufladezeit wesentlich geringer sind und zusätzlich eine Unterbrechung sowie direkter Schaden geliefert werden. Äther-Alptraum dagegen bietet eine höhere Degeneration, der jedoch durch Verhexungsentfernung entgegengewirkt werden kann, und Energieverweigerung, die im PvE verhältnismäßig nutzlos ist.


{{en|Ether Nightmare}}
{{en|Ether Nightmare}}

Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 01:08 Uhr





Beschreibung

Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lässt 5...8 Energiepunkte verlieren. Der Gegner und Feinde im Gebiet [sic] haben -1 Lebenspunktdegeneration pro verlorenem Energiepunkt (10 Sekunden).
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verlorene Energiepunkte 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

  • Mit Hilfe von Siegel der Illusionen kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht. Genaueres steht auf der Seite des Siegels.
  • Extrem starke Lebensdegeneration – wie bei Alptraum beschwören, und stärker als bei Brennen, aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Fläche für offensive Zauber) verlieren 16 Lebenspunkte pro Sekunde für 10 Sekunden – also pro Gegner in 10 Sekunden 160 Lebenspunkte Schaden.
  • Äther-Alptraum gilt als Mesmer-Verhexung, es profitiert somit von Schnellwirkung und erfüllt Bedingungen für Fertigkeiten wie Täuschungen entziehen.
  • Kann gut mit Schmerzensschrei kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom Siegel der Illusionen – wie oben beschrieben – auch maximiert wird. Beachte, dass einiger Schaden verloren geht, wenn du bei beiden Fertigkeiten hohe Titelränge hast.
    • Wenn man sich zwischen den beiden Fertigkeiten entscheiden will, ist Schmerzensschrei im Allgemeinen die bessere Wahl, da Wirk- und Wiederaufladezeit wesentlich geringer sind und zusätzlich eine Unterbrechung sowie direkter Schaden geliefert werden. Äther-Alptraum dagegen bietet eine höhere Degeneration, der jedoch durch Verhexungsentfernung entgegengewirkt werden kann, und Energieverweigerung, die im PvE verhältnismäßig nutzlos ist.
Englische Bezeichnung: Ether Nightmare