Ätherprisma-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds | Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds finden lässt. Im AdH wird es vor Allem im [[BB-Way]] und [[IWAY]] gespielt, da es keine Verzauberungen benutzt und somit nicht von den Waldläufer-Geistern beeinflusst wird. | ||
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[ | Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekro-Heiler]]s, da [[Ätherprisma]] eine verlässlichere [[Energie]]quelle als [[Seelensammlung]] darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise [[Minion]]s). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG). | ||
Im AdH kann abhängig vom Build auch mit primären Waldläufern und [[Fokus des Plünderers]] als Elite-Fertigkeit gespielt werden. Das hat den Vorteil einer hohen Rüstung vor allem gegen Elementarschaden. | |||
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*Anfällig gegen [[Caster-Counter]] | *Anfällig gegen [[Caster-Counter]] | ||
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Ursprünglich wurde das Build mit der namensgebenden Fertigkeit [[Ätherprisma]] gespielt. Seit dem [[Spielupdates/20090918|Update vom 18. September 2009]] wird Ätherprisma allerdings auch gerne gegen [[Energiesegen]] (AdH) oder [[Ätherwunder]] (GvG) ausgetauscht, da seine Aufladezeit erneut deutlich verlängert wurde und es über einige Zeit viel weniger Schaden abfing als gedacht. Diese Energiespeicherung-Elite-Fertigkeiten sorgen für ein gutes Energiemanagement, Ätherprisma diente vor dem genannten Update außerdem zum Selbstschutz. Den Rest des Builds bilden [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]]. Dabei eignen sich besonders die [[Waffenzauber]], da sich diese nicht entfernen lassen, und [[Gegenstandszauber]], da sie teils Gruppenwirkung haben und insbesondere mit etwas Vorlauf gewirkt (und dann bereitgehalten) werden können. | |||
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===Prism Healer === | ===Prism Healer === | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Geistübertragung|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Variabel|Variabel|Variabel}} | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Geistübertragung|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Variabel|Variabel|Variabel}} | ||
=== Prism Runner === | '''[[Geist]]er:''' | ||
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*{{fertigkeit icon|Strudel}} (zum Aufsprengen von [[ballen|Balls]]; effektiv in Verbindung mit [[Erdrüttler]]; wird meist statt Kaolai mitgenommen) | |||
===Prism Runner=== | |||
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'''[[IMS]]:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} | |||
*{{fertigkeit icon|Nebelrüstung}} |
Aktuelle Version vom 28. November 2010, 01:37 Uhr
Ätherprisma-Heiler (Prism Healer) | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | ![]() | |
Sekundär | ![]() | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, das sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG oder als Heiler in AdH-Teamuilds finden lässt. Im AdH wird es vor Allem im BB-Way und IWAY gespielt, da es keine Verzauberungen benutzt und somit nicht von den Waldläufer-Geistern beeinflusst wird.
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekro-Heilers, da Ätherprisma eine verlässlichere Energiequelle als Seelensammlung darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise Minions). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Im AdH kann abhängig vom Build auch mit primären Waldläufern und Fokus des Plünderers als Elite-Fertigkeit gespielt werden. Das hat den Vorteil einer hohen Rüstung vor allem gegen Elementarschaden.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Verlässliche und solide Energiequelle
- Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen Spikes)
- Da keine Verzauberungen benutzt werden, wird man nicht von diversen Waldläufer-Geistern beeinflusst
Schwächen[Bearbeiten]
- Anfällig gegen Caster-Counter
- Alleine hilflos gegen Zustände und Verhexungen
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Ursprünglich wurde das Build mit der namensgebenden Fertigkeit Ätherprisma gespielt. Seit dem Update vom 18. September 2009 wird Ätherprisma allerdings auch gerne gegen Energiesegen (AdH) oder Ätherwunder (GvG) ausgetauscht, da seine Aufladezeit erneut deutlich verlängert wurde und es über einige Zeit viel weniger Schaden abfing als gedacht. Diese Energiespeicherung-Elite-Fertigkeiten sorgen für ein gutes Energiemanagement, Ätherprisma diente vor dem genannten Update außerdem zum Selbstschutz. Den Rest des Builds bilden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Dabei eignen sich besonders die Waffenzauber, da sich diese nicht entfernen lassen, und Gegenstandszauber, da sie teils Gruppenwirkung haben und insbesondere mit etwas Vorlauf gewirkt (und dann bereitgehalten) werden können.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Prism Healer[Bearbeiten]
|
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben [PvP]
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP]
- Gesundung15¾30
Gesundung [PvP]
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schattenwaffe
Unverwüstliche Waffe
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson oder
Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Rein war Li Ming
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Strudel (zum Aufsprengen von Balls; effektiv in Verbindung mit Erdrüttler; wird meist statt Kaolai mitgenommen)
Prism Runner[Bearbeiten]
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- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis bzw.
Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Teinais Gefängnis
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe
IMS:
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelrüstung