Ätherprisma-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Februar 2010, 16:28 Uhr
Ätherprisma-Heiler (Prism Healer) | ||
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Art | Solo | |
Primär | ![]() | |
Sekundär | ![]() | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
Beschreibung
Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, das sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG oder als Heiler in AdH-Teamuilds (zum Beispiel im IWAY) finden lässt.
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekro-Heilers, da Ätherprisma eine verlässlichere Energiequelle als Seelensammlung darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise Minions). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Stärken und Schwächen
Stärken
- Verlässliche und solide Energiequelle
- Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen Spikes)
Schwächen
- Anfällig gegen Caster-Counter
- Alleine hilflos gegen Zustände und Verhexungen
Fertigkeitenwahl
Ursprünglich wurde das Build mit der namensgebenden Fertigkeit Ätherprisma gespielt. Seit dem Update vom 18. September 2009 wird Ätherprisma allerdings auch gerne gegen Energiesegen (AdH) oder Ätherwunder (GvG) ausgetauscht, da Ätherprisma (entgegen der Beschreibung) nur noch 25% Schaden verhindert (und nicht 25% lässt) und seine Aufladezeit erneut deutlich verlängert wurde. Diese Energiespeicherung-Elite-Fertigkeiten sorgen für ein gutes Energiemanagement. Ätherprisma diente vor dem genannten Update auch zum Selbstschutz. Den Rest des Builds bilden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Dabei eignen sich besonders die Waffenzauber, da sie nicht entfernt werden können.
Beispielleiste
Prism Healer
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- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben [PvP]
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP]
- Gesundung15¾30
Gesundung [PvP]
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schattenwaffe
Unverwüstliche Waffe
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson oder
Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Rein war Li Ming
Prism Runner
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- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis bzw.
Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Teinais Gefängnis
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe
IMS:
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelrüstung