Ätherprisma-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds (zum Beispiel im [[IWAY]]) finden lässt. | Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds (zum Beispiel im [[IWAY]]) finden lässt. | ||
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[ | Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekro-Heiler]]s, da [[Ätherprisma]] eine verlässlichere [[Energie]]quelle als [[Seelensammlung]] darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise [[Minion]]s). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG). | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Version vom 28. August 2009, 08:06 Uhr
Ätherprisma-Heiler (Prism Healer) | ||
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Art | Solo | |
Primär | ![]() | |
Sekundär | ![]() | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
Beschreibung
Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, das sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG oder als Heiler in AdH-Teamuilds (zum Beispiel im IWAY) finden lässt.
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekro-Heilers, da Ätherprisma eine verlässlichere Energiequelle als Seelensammlung darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise Minions). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Stärken und Schwächen
Stärken
- Verlässliche und solide Energiequelle
- Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen Spikes)
Schwächen
- Anfällig gegen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Natürlich ist Ätherprisma ein Muss. Es sorgt zum einen für ein gutes Energiemanagement und stellt zum anderen einen exzellenten Selbstschutz dar. Den Rest des Builds bilden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Dabei eignen sich besonders die Waffenzauber, da sie nicht entfernt werden können.
Beispielleiste
Prism Healer
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Variable Plätze:
- Geister: Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben [PvP],
Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Erholung [PvP],
Gesundung15¾30Gesundung [PvP]
- Noch ein weiteren der obigen Geister, oder Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schattenwaffe,
Unverwüstliche Waffe oder
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Blind war Mingson
Prism Runner
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Variable Plätze:
- Snare: Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis bzw.
Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Teinais Gefängnis,
Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Gefrierende Böe; inzwischen außer Mode ist
Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)Energieexplosion um Schaden zu machen
- IMS: Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn,
Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Nebelrüstung