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Ätherwunder: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle [[Verzauberung]]en gehen verloren. {{p1|5|20|E}} Sekunden erhaltet Ihr eine [[Energie]]regeneration von +6. Wenn [[Ätherwunder]] endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 3 [[Lebenspunkte]]. Dieser [[Zauber]] ruft [[Erschöpfung]] hervor.
Alle [[Verzauberung]]en gehen verloren. {{p1|8|20|E}} Sekunden erhaltet Ihr eine [[Energie]]regeneration von +6. Wenn [[Ätherwunder]] endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 [[Lebenspunkte]].
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Hierophant Brandseele]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Der Angriff auf die Festung]]
**[[Hierophant Brandseele]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Der Angriff auf die Festung]]
**[[Straut Feuerstoß]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Feuer und Schmerz]]
**[[Straut Feuerstoß]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Feuer und Schmerz]]
**[[Tyndir Flammenrufer]] ([[Kathedrale der Flammen]])
== Hinweise zur Benutzung ==
* Wenn man diese Verzauberung erneuert, bevor sie zu Ende ist, verliert man trotzdem Lebenspunkte.
* Eine Energieregeneration von +6 entspricht dem Erhalt von zwei Energiepunkten pro Sekunde.
* Da der [[Lebenspunkt]]verlust am Ende nicht verhindert werden kann, solltest du deine Energie bis dahin möglichst gering halten.
* Wenn man kurz vor Ende [[Glyphe der Essenz]] wirkt und danach einen Zauber wirkt, hat man keine Energiepunkte mehr und verliert deshalb keine Lebenspunkte.
== Ähnliche Fertigkeiten ==
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Aktuelle Version vom 12. März 2017, 12:37 Uhr


Beschreibung

Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(8...18...20 Sekunden). Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert für jeden Energiepunkt, den ihr habt, 2 Lebenspunkte. Alle Verzauberungen gehen verloren.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man diese Verzauberung erneuert, bevor sie zu Ende ist, verliert man trotzdem Lebenspunkte.
  • Eine Energieregeneration von +6 entspricht dem Erhalt von zwei Energiepunkten pro Sekunde.
  • Da der Lebenspunktverlust am Ende nicht verhindert werden kann, solltest du deine Energie bis dahin möglichst gering halten.
  • Wenn man kurz vor Ende Glyphe der Essenz wirkt und danach einen Zauber wirkt, hat man keine Energiepunkte mehr und verliert deshalb keine Lebenspunkte.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterlenkung.jpg
     Geisterlenkung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). Entfernt alle Verzauberungen. 15...51...60 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +2. Energiebecken endet, wenn Ihr Euch bewegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiebecken.jpg
     Energiebecken
    (entfernte Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Ether Prodigy