Überreste Sahlahjars (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Wahnsinniger Geist]]: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geistertauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat. | * [[Wahnsinniger Geist]]: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geistertauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat. | ||
* [[Verlorene Seele]]: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, wedet ihr auf dem bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen. | * [[Verlorene Seele]]: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, wedet ihr auf dem bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen. | ||
* Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat! - [[Alte Rüstungsüberreste]] direkt ins Inventar. | * Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat! - [[Alte Rüstungsüberreste]] direkt ins Inventar. Offenbar startet das Droppen, sobald Ihr ungefähr 60 Punkte erreicht habt. | ||
Version vom 29. August 2008, 14:48 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Überreste Sahlahjars (Mission) | |
---|---|
Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Ödland |
Gruppengröße | 1 Person |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Allgemeines
In den Aussenposten Überreste Sahlahjars gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.
Missionsziele
Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen indem man die Dynastie-Gräber von verdorbenen Insekten befreit.
Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an kommt man in die Dynastie-Gräber und hat 50 Sekunden Zeit um den Wurm-Aufspürer aufzusuchen, denn nur im Schlund eines Junundu hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet. Damit man in alle Gegenden der Dynastie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche. Die verlorenen Seelen sind nur in diesen vier Bereichen zu finden.
Belohnung
Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Alte Rüstungsüberreste, die im Inventar erscheinen.
- Insekten: Ihr Tod bringt jeweils einen ("Verseuchung") Punkt bzw. 3 Punkte ("Schlimme Verseuchung"). Die Insekten greifen niemanden an. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder, anstelle der toten Insekten neue Insekten auftauchen.
- Wahnsinniger Geist: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geistertauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat.
- Verlorene Seele: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, wedet ihr auf dem bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen.
- Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat! - Alte Rüstungsüberreste direkt ins Inventar. Offenbar startet das Droppen, sobald Ihr ungefähr 60 Punkte erreicht habt.
Punkteübersicht: | |
geringe Verseuchung (kleine Insekten) | 1 Punkt |
schlimme Verseuchung (größere Insekten) | 3 Punkte |
wahnsinniger Geist | 4 Punkte |
verlorene Seele (Überreste Sahlahjars) | 8 Punkte |
Lösung
Eines vorweg: Das Problem an dieser Mission hat einen Namen: Wahnsinniger Geist. Sie töten Euch in kürzester Zeit - und sind selbst unverwundbar. Es sei denn man hat vorher eine Schlimme Verseuchung getötet, was einen für ca. 20 Sekunden mit Geistform verzaubert. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um ca. 75 % reduziert! Leider ist zu Beginn, der grösste Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet und kann endlich auf Seelenjagd gehen.
Das ist ziemlich schwer. Hier ein paar Tipps, wie es doch funktioniert:
- Man sollte den Großteil der Mission in Wurmform bestreiten. Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben. Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.
- Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.
- Die Wahnsinnigen Geister sind immun gegen Zustände und Verhexungen.
- Die Paragon-Fertigkeit "Can't touch this!" schützt Euch vor den Wahnsinnigen Geistern, wenn ihr Euch außerhalb des Junundus befindet. Allerdings: Ihr müsst trotzdem eine schlimme Verseuchung töten, um den geist zu verletzen.
- Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.
- Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junundus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.
- Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junundus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.
- Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoß. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoß - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoß (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
- Die "schlimmen Verseuchungen" kann man ebenfalls mit der Kombination "Junundus Schlag - Junundus Biss" töten und sich dadurch um 500 Lebenspunkte heilen. Beachte, das dadurch dein Adrenalin auf 0 ist und du Junundus Schlag nicht mehr gegen den wahnsinnigen Geist einsetzen kannst!
- Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.
Vorsicht! An manchen Stellen befindet sich felsiger Untergrund und wenn man nicht aufpasst verlässt man ungewollt seinen Junundu. Die wahnsinnigen Geister können Menschen mit einem Schlag töten.
Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel! |
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