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Diskussion:Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Da komme ich nicht ganz mit; Angriffszeit ist die Zeit, die zwischen zwei Tätigkeiten verstreicht? Also es gibt die Wirkzeit für die meisten Fertigkeiten, es gibt die Zeit, die für die Bewegungen mit der Waffe vergeht (z.B. Schwertkrieger beim Angriff: Schwertarm in Ausgangsposition, Bewegung hin zum Gegner, Treffer, Schwertarm zurück zur Ausgangsposition), und es gibt die kleine Pause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten. Hat der Autor hier diese kleine Zwangspause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten mit der Wirkzeit verwechselt oder es nur unglücklich formuliert? Bevor ich den Artikel verschlimmbessere, brauch ich da Klarheit, denn eventuell lieg ich völlig falsch. --[[Benutzer:Sentra|<font color="#46741D">Sentra</font>]] [[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 17:44, 8. Nov. 2007 (CET) | Da komme ich nicht ganz mit; Angriffszeit ist die Zeit, die zwischen zwei Tätigkeiten verstreicht? Also es gibt die Wirkzeit für die meisten Fertigkeiten, es gibt die Zeit, die für die Bewegungen mit der Waffe vergeht (z.B. Schwertkrieger beim Angriff: Schwertarm in Ausgangsposition, Bewegung hin zum Gegner, Treffer, Schwertarm zurück zur Ausgangsposition), und es gibt die kleine Pause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten. Hat der Autor hier diese kleine Zwangspause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten mit der Wirkzeit verwechselt oder es nur unglücklich formuliert? Bevor ich den Artikel verschlimmbessere, brauch ich da Klarheit, denn eventuell lieg ich völlig falsch. --[[Benutzer:Sentra|<font color="#46741D">Sentra</font>]] [[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 17:44, 8. Nov. 2007 (CET) | ||
:ArenaNet nutzt Angriffsgeschwindigkeit gleichbedeutend mit der Angriffszeit. Leider ist das komplett falsch, da Angriffsgeschwindigkeit und Angriffszeit (auch: Angriffsabstand) jeweils die Kehrwerte des anderen sind. Hier ist der Angriffsabstand gemeint, also die Zeit, die man zum erneuten Schwungholen und Treffen braucht (die 1,33 Sekunden beim Schwert; das Warten am Ende eines Angriffs gehört zum Angreifen, das nach Fertigkeiten hat einen Namen, den ich vergessen habe (Aftercast?)). Wenn ArenaNet von einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit spricht, meinen sie die Verkürzung der Angriffsgeschwindigkeit. Bei den in Prozent angegebenen Werten muss man also erneut der Kehrwert bilden. 33% höhere Angriffsgeschwindigkeit laut Beschreibung im Spiel = 33% kürzere Angriffszeit (aka Angriffsabstand) (0,67=67%) = 50% mehr Schaden, da man 50% schneller angreift (0,67<sup>-1</sup>=1,5=150%). -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 18:29, 8. Nov. 2007 (CET) |
Version vom 8. November 2007, 18:29 Uhr
Da komme ich nicht ganz mit; Angriffszeit ist die Zeit, die zwischen zwei Tätigkeiten verstreicht? Also es gibt die Wirkzeit für die meisten Fertigkeiten, es gibt die Zeit, die für die Bewegungen mit der Waffe vergeht (z.B. Schwertkrieger beim Angriff: Schwertarm in Ausgangsposition, Bewegung hin zum Gegner, Treffer, Schwertarm zurück zur Ausgangsposition), und es gibt die kleine Pause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten. Hat der Autor hier diese kleine Zwangspause zwischen zwei Angriffen/Fertigkeiten mit der Wirkzeit verwechselt oder es nur unglücklich formuliert? Bevor ich den Artikel verschlimmbessere, brauch ich da Klarheit, denn eventuell lieg ich völlig falsch. --Sentra 17:44, 8. Nov. 2007 (CET)
- ArenaNet nutzt Angriffsgeschwindigkeit gleichbedeutend mit der Angriffszeit. Leider ist das komplett falsch, da Angriffsgeschwindigkeit und Angriffszeit (auch: Angriffsabstand) jeweils die Kehrwerte des anderen sind. Hier ist der Angriffsabstand gemeint, also die Zeit, die man zum erneuten Schwungholen und Treffen braucht (die 1,33 Sekunden beim Schwert; das Warten am Ende eines Angriffs gehört zum Angreifen, das nach Fertigkeiten hat einen Namen, den ich vergessen habe (Aftercast?)). Wenn ArenaNet von einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit spricht, meinen sie die Verkürzung der Angriffsgeschwindigkeit. Bei den in Prozent angegebenen Werten muss man also erneut der Kehrwert bilden. 33% höhere Angriffsgeschwindigkeit laut Beschreibung im Spiel = 33% kürzere Angriffszeit (aka Angriffsabstand) (0,67=67%) = 50% mehr Schaden, da man 50% schneller angreift (0,67-1=1,5=150%). -- Redeemer 18:29, 8. Nov. 2007 (CET)