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Nachtrag: Meine Änderungen habe ich erstmal größtenteils zurückgesetzt, bis weiteres klar ist. Ein paar etwas krause Sätze, die mich auch an der Richtigkeit hatten zweifeln lassen, habe ich aber angepasst. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:30, 11. Dez. 2010 (CET) | Nachtrag: Meine Änderungen habe ich erstmal größtenteils zurückgesetzt, bis weiteres klar ist. Ein paar etwas krause Sätze, die mich auch an der Richtigkeit hatten zweifeln lassen, habe ich aber angepasst. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:30, 11. Dez. 2010 (CET) | ||
:Ich glaube es stimmt, so wie es bei gww steht. BK entscheidet über den Grenzverlauf und Bündnispunkte über die Herrschaft der Städte. Wenn also viele Luxon BK machen, aber die Kurzick mehr Punkte haben (DTSC ftw), dann ist die Luxongrenze größer, aber die Kurzen haben vll eine oder zwei Luxonstädte in Ihrem Besitz. Ist beides auf einer Seite (was Sinn macht, da viele BKler abspenden), dann sieht es so aus, als ob nur die Grenze entscheiden würde und nicht die Bündnispunkte. Ich vermute daher kommt der Irrtum, dass entweder nur BK oder nur die Bündnispunkte entscheiden. Es zählt also beides auf unterschiedliche Sachen (imo).--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 21:56, 11. Dez. 2010 (CET) | :Ich glaube es stimmt, so wie es bei gww steht. BK entscheidet über den Grenzverlauf und Bündnispunkte über die Herrschaft der Städte. Wenn also viele Luxon BK machen, aber die Kurzick mehr Punkte haben (DTSC ftw), dann ist die Luxongrenze größer, aber die Kurzen haben vll eine oder zwei Luxonstädte in Ihrem Besitz. Ist beides auf einer Seite (was Sinn macht, da viele BKler abspenden), dann sieht es so aus, als ob nur die Grenze entscheiden würde und nicht die Bündnispunkte. Ich vermute daher kommt der Irrtum, dass entweder nur BK oder nur die Bündnispunkte entscheiden. Es zählt also beides auf unterschiedliche Sachen (imo).--[[Benutzer:This is Easy|EASY]] 21:56, 11. Dez. 2010 (CET) | ||
:Das mit den Bündnispunkten kann nicht klappen, da es es teilweise Tage gibt, wo die Grenze einfach mal die maximale Reichweite in eine Richtung zurücklegt, und die Bündispunkte haben eher die Dynamik einer Wanderdüne. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 05:14, 12. Dez. 2010 (CET) | ::Das mit den Bündnispunkten kann nicht klappen, da es es teilweise Tage gibt, wo die Grenze einfach mal die maximale Reichweite in eine Richtung zurücklegt, und die Bündispunkte haben eher die Dynamik einer Wanderdüne. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 05:14, 12. Dez. 2010 (CET) | ||
::: Genau das habe ich auch beobachtet, es hängt wohl wirklich nur mit der Sieg- und Niederlagenzahl zusammen. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 16:38, 12. Dez. 2010 (CET) | |||
::::Andererseits ähneln die Bündniskampf-Außenposten auch mehr Geisterstädten wie der Kodex-Arena und trotzdem verscjiebt sich die Grenze noch immer. --[[Benutzer:Nachtmahr|Nachtmahr]] 00:26, 18. Feb. 2011 (CET) | |||
:::::Das ist nur in den europäischen Distrikten so. Wer BK macht, geht in den Ami-Distrikt. Da gibt es mitunter sogar 2 und trifft auch den ein oder anderen deutschen. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 00:40, 18. Feb. 2011 (CET) |
Aktuelle Version vom 18. Februar 2011, 00:40 Uhr
Laut dem Artikel hier wird die Grenze alleine über die Bündniskämpfe bestimmt. Ich habe das gerade in zwei themenverwandten Artikeln geändert und bin jetzt, da ich es hier auch wieder finde und auch das GWW noch davon spricht, etwas erstaunt. Ich bin bis eben jedenfalls der festen Meinung gewesen, es würde sich einzig und allein nach dem Belohnungsstand der Bündnisse richten. Kann jemand eins der beiden bestätigen? Ich würde ja vermuten, dass die Sache mit den Bündniskämpfen ein „prähistorisches“ beliebtes Gerücht ist. – 21:04, 11. Dez. 2010 (CET)
Nachtrag: Meine Änderungen habe ich erstmal größtenteils zurückgesetzt, bis weiteres klar ist. Ein paar etwas krause Sätze, die mich auch an der Richtigkeit hatten zweifeln lassen, habe ich aber angepasst. – 21:30, 11. Dez. 2010 (CET)
- Ich glaube es stimmt, so wie es bei gww steht. BK entscheidet über den Grenzverlauf und Bündnispunkte über die Herrschaft der Städte. Wenn also viele Luxon BK machen, aber die Kurzick mehr Punkte haben (DTSC ftw), dann ist die Luxongrenze größer, aber die Kurzen haben vll eine oder zwei Luxonstädte in Ihrem Besitz. Ist beides auf einer Seite (was Sinn macht, da viele BKler abspenden), dann sieht es so aus, als ob nur die Grenze entscheiden würde und nicht die Bündnispunkte. Ich vermute daher kommt der Irrtum, dass entweder nur BK oder nur die Bündnispunkte entscheiden. Es zählt also beides auf unterschiedliche Sachen (imo).--EASY 21:56, 11. Dez. 2010 (CET)
- Das mit den Bündnispunkten kann nicht klappen, da es es teilweise Tage gibt, wo die Grenze einfach mal die maximale Reichweite in eine Richtung zurücklegt, und die Bündispunkte haben eher die Dynamik einer Wanderdüne. -- Redeemer 05:14, 12. Dez. 2010 (CET)
- Genau das habe ich auch beobachtet, es hängt wohl wirklich nur mit der Sieg- und Niederlagenzahl zusammen. --Tera 16:38, 12. Dez. 2010 (CET)
- Andererseits ähneln die Bündniskampf-Außenposten auch mehr Geisterstädten wie der Kodex-Arena und trotzdem verscjiebt sich die Grenze noch immer. --Nachtmahr 00:26, 18. Feb. 2011 (CET)
- Das ist nur in den europäischen Distrikten so. Wer BK macht, geht in den Ami-Distrikt. Da gibt es mitunter sogar 2 und trifft auch den ein oder anderen deutschen. --Bodhrak 00:40, 18. Feb. 2011 (CET)
- Andererseits ähneln die Bündniskampf-Außenposten auch mehr Geisterstädten wie der Kodex-Arena und trotzdem verscjiebt sich die Grenze noch immer. --Nachtmahr 00:26, 18. Feb. 2011 (CET)
- Genau das habe ich auch beobachtet, es hängt wohl wirklich nur mit der Sieg- und Niederlagenzahl zusammen. --Tera 16:38, 12. Dez. 2010 (CET)
- Das mit den Bündnispunkten kann nicht klappen, da es es teilweise Tage gibt, wo die Grenze einfach mal die maximale Reichweite in eine Richtung zurücklegt, und die Bündispunkte haben eher die Dynamik einer Wanderdüne. -- Redeemer 05:14, 12. Dez. 2010 (CET)