Diskussion:Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
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: [http://www.guildwarsguru.com/forum/critical-hit-chance-different-weapon-t10380721.html?s=7e936d8932b0cfbbd2432f8aac53cb4f& Interessanten Thread] der sich mit der Formel befasst und bei dem Chthon [http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=4993598&postcount=21 eine Korrektur] vorschlägt: Der erste Faktor in "FaktorA" wäre demnach 0.5 statt 0.05. WeaponCritChance wird 0 angenommen oder vernachlässigt. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 18:57, 12. Apr. 2010 (CEST) | : [http://www.guildwarsguru.com/forum/critical-hit-chance-different-weapon-t10380721.html?s=7e936d8932b0cfbbd2432f8aac53cb4f& Interessanten Thread] der sich mit der Formel befasst und bei dem Chthon [http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=4993598&postcount=21 eine Korrektur] vorschlägt: Der erste Faktor in "FaktorA" wäre demnach 0.5 statt 0.05. WeaponCritChance wird 0 angenommen oder vernachlässigt. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 18:57, 12. Apr. 2010 (CEST) | ||
::Ich greife das mal wieder auf. Ich bräuchte nur noch ein Testverfahren, um das empirisch zu überprüfen. Dafür benötigt man jedoch einen Feind unterschiedlichen Levels, eine Formel für die Probe (doch ich bin nur Hobby-Mathematiker). Und Gegner, die Anzeigen, wann man Crits macht (Würmer machen doch Stun@Crit?). Wenn man es mal für einige Beispiele durchrechnet, dann ist der Vorschlag aus dem "Interessanten Thread" nämlich sinnvoll. Dementsprechend müsste man nur den unbekannten Wert ermittteln. :) (Ideen bitte unbedingt auf meine Diskussionsseite; ich will das wissen^^) --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 14:15, 21. Mär. 2011 (CET) | ::Ich greife das mal wieder auf. Ich bräuchte nur noch ein Testverfahren, um das empirisch zu überprüfen. Dafür benötigt man jedoch einen Feind unterschiedlichen Levels, eine Formel für die Probe (doch ich bin nur Hobby-Mathematiker). Und Gegner, die Anzeigen, wann man Crits macht (Würmer machen doch Stun@Crit?). Wenn man es mal für einige Beispiele durchrechnet, dann ist der Vorschlag aus dem "Interessanten Thread" nämlich sinnvoll. Dementsprechend müsste man nur den unbekannten Wert ermittteln. :) (Ideen bitte unbedingt auf meine Diskussionsseite; ich will das wissen^^) --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 14:15, 21. Mär. 2011 (CET) | ||
:::Bevor du nach Würmern suchst: Es gibt bestimmte Mods im GWW, die kritische Treffer grafisch sichtbar machen.--[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 14:24, 21. Mär. 2011 (CET) | |||
==Ensign?== | ==Ensign?== |
Version vom 21. März 2011, 14:24 Uhr
Kritische Treffer Grundformel
Quelle: Izzy's Diskussionsseite
BasisKrit = FaktorA*(1-(WeaponSkill*0.01)) + WeaponSkill*0.01 - WeaponCritChance = TermA + TermB - TermC FaktorA = 0.05 * 2^(( 8*LevelA - 15*LevelD + 4*WeaponSkill + 6*MIN(WeaponSkill,(LevelA+4)/2)) - 100 )/40) = Level1 - Level2 + Skill1 + Skill2
Das ist die Essenz der vorgestellten Formel, alles sonst in "if" stellt nur sicher, dass bei Werten kleiner Null stattdessen Null herauskommt.
Legende geraten:
WeaponCritChance - unbekannt LevelA - Level des Angreifers (Attacker) LevelD - Level des Verteidigers (Defender) WeaponSkill - Attributlevel zur verwendeten Waffe (Schwertkunst, Dolchbeherrschung, etc.)
Sieht schön aus, macht vom Prinzip her, was man erwarten sollte: Bei kleinem Levelunterschied (bzw. LevelD > LevelA) dominiert der TermB, also das Waffenattribut. Bei großem Levelunterschied sorgt TermA für einen ordentlichen Anstieg der Wahrscheinlichkeit (Level 20 gegen lvl 1 nahe an 100%). Außerdem gibt es eine levelabhängige Begrenzung des Anstiegs durch das Waffenattribut in TermA/Skill2 (allerdings, wer kümmerst sich mit lvl < 20 schon um kritische?).
Beispielzahlen passen leider nicht gut auf die empirischen Werte, die wir hier haben. WeaponCritChance ist mir noch unbekannt, allerdings hätte ich nicht erwartet das es soviel ausmacht, aber wer weiß, was da noch alles drin steckt oder was sonst in der Formel noch nicht beachtet ist. --~\-Klab-/~ 20:08, 5. Apr. 2009 (CEST)
- Interessanten Thread der sich mit der Formel befasst und bei dem Chthon eine Korrektur vorschlägt: Der erste Faktor in "FaktorA" wäre demnach 0.5 statt 0.05. WeaponCritChance wird 0 angenommen oder vernachlässigt. --~\-Klab-/~ 18:57, 12. Apr. 2010 (CEST)
- Ich greife das mal wieder auf. Ich bräuchte nur noch ein Testverfahren, um das empirisch zu überprüfen. Dafür benötigt man jedoch einen Feind unterschiedlichen Levels, eine Formel für die Probe (doch ich bin nur Hobby-Mathematiker). Und Gegner, die Anzeigen, wann man Crits macht (Würmer machen doch Stun@Crit?). Wenn man es mal für einige Beispiele durchrechnet, dann ist der Vorschlag aus dem "Interessanten Thread" nämlich sinnvoll. Dementsprechend müsste man nur den unbekannten Wert ermittteln. :) (Ideen bitte unbedingt auf meine Diskussionsseite; ich will das wissen^^) --Gruß und Kon-Vara 14:15, 21. Mär. 2011 (CET)
Ensign?
Wer oder was bitte ist Ensign?-- ↢|Shadow|↣ 18:11, 12. Apr. 2010 (CEST)
- Wikipedia. Aber davon scheint nichts so recht zu passen. Sollte also mal umformuliert werden. --Tobias Xy 18:14, 12. Apr. 2010 (CEST)
- Ich versteh das so, dass das der Nick ist, der die Werte ermittelt hat. Wir haben keinen solchen Benutzer, also wird es wohl extern sein. --~\-Klab-/~ 18:20, 12. Apr. 2010 (CEST)
- Wahrscheinlich wird es dieser Ensign sein: Game Mechanics auf GuildwarsGuru. Die Original-Statistik für die Kritischen konnte ich aber (außer den wahrscheinlichen Zwischenschritt über wikia) spontan nicht ausmachen. --~\-Klab-/~ 18:36, 12. Apr. 2010 (CEST)