Diskussion:Leutnant Langmar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. März 2011, 20:34 Uhr
Eingeweihte der Vorhut
Ich wollte nur auf den Effekt aufmerksam machen, den man bei der Annahme der Quests erhält. Da ich mich nicht mit dem Template für Effekte auskenne, schreib ichs einfach hier. Also:
Wirkung: Solange ihr euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.
Symbol: Ist das selbe Symbol wie die Ebon-Kampfstandarte des Mutes, nur im Effektrahmen.
Ich weiß nicht, ob die es ein geschlechtsspezifische Übersetzung gibt, jedoch hab ich den Effekt für eine weibliche Ele mit Level 10 beim Grawl-Quest erhalten. Inwiefern sich die Rüstung verbessert ist mir unklar, der Effekt ist IMO marginal, jedoch hat man ihn dauerhaft, solang der Quest im Log ist, auch in Außenposten und Gebieten die nichts mit dem Quest zu tun haben. MfG --91.42.219.175 01:31, 5. Mär. 2011 (CET)
- Ist nun eingetragen, hatte bisher noch keine Lust gehabt. Ich fand es vor allem nicht besonders aufschlussreich, solange man keine Ahnung hat, wie viel Rüstung man erhält und ob man einfach auf ein spezielles Niveau gesetzt wird, oder ob man einen festen Wert zusätzlich erhält. – 01:47, 5. Mär. 2011 (CET)
- Aufschlussreich ist es nicht, da stimme ich dir vollkommen zu. Ich bezweifle, dass das in naher Zukunft auch klarer wird, falls nichts vom Live-Team durchsickert. Zumindest ist es für die enzyklopädische Vollständigkeit drin. xD Danke auch!. MfG --91.42.219.175 02:44, 5. Mär. 2011 (CET)
Ich habe nun ein wenig getestet und meine Ergebnisse auf der Effektseite vermerkt. Jede Stufe sollte getestet werden, also ist Hilfe notwendig:
→Datensammlung zur Ermittlung des genauen Rüstungswerts. Für jeden, der helfen möchte. – 03:01, 6. Mär. 2011 (CET)
WIP: Stufen
Es zählt die höchste Stufe in der Gruppe für die Bestimmung der Stufe der Monster. Es ist dabei egal, ob der höchste Charakter überhaupt eine Quest hat oder ob er Gruppenanführer ist.
Tragt hier eure Wert ein, um zu helfen!
Höchste Charakterstufe der Gruppe | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorhut-Vernichtung: Banditen | |||||||||||
Banditen-Plünderer (Quest) | 11 | 11 | 15 | 15 | |||||||
Banditen-Pyromane (Quest) | 11 | 11 | 15 | 15 | |||||||
Banditen-Ringführer | 12 | 12 | 16 | 16 | |||||||
Vorhut-Kopfgeld: Utini Wupwup | |||||||||||
Grawl (Quest) | 8 | 8 | 11 | 15 | 15 | ||||||
Grawl-Schamane (Quest) | 8 | 8 | 11 | 15 | 15 | ||||||
— Siegel des Ruins Schaden | |||||||||||
— Verbannung Schaden | 30 | ||||||||||
Utini Wupwup | 10 | 10 | 14 | 18 | 18 | ||||||
— Siegel des Ruins Schaden | 46 | ||||||||||
Vorhut-Rettung: Der ascalonische Adlige und Vorhut-Vernichtung: Untote | |||||||||||
Untoter Illusionist | 8 | 8 | 8 | 11 | 11 | 15 | 15 | 15 | |||
— Ätherschmaus (j/n) | n | n | j | j | j | j | j | ||||
— Trugbild beschwören Dauer | 7 | 7 | 11 | 11 | 14 | 14 | 14 | ||||
Ruhelose Leiche (Quest) | 8 | 8 | 8 | 11 | 11 | 15 | 15 | 15 | |||
— Arterienabtrennung Dauer | 12 | 22 | |||||||||
Vorhut-Rettung: Der ascalonische Adlige | |||||||||||
Herzog Gaban | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | |||
Höchste Charakterstufe der Gruppe | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Höchste Charakterstufe der Gruppe | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorhut-Vernichtung: Untote | |||||||||||
Untoter Nekromant | 9 | 12 | 16 | 16 | |||||||
— Vampir-Berührung Entzug | 53 | ||||||||||
— Seelenwiderhaken Schaden | 22 | 21 | 21 | ||||||||
— Knochenschreck beleben Stufe | 6 | 15 | 15 | ||||||||
— Bluterneuerung (j/n) | n | j | j | j | |||||||
— Vampir-Starren (j/n) | n | j | j | j | |||||||
— Tödlicher Schwarm Schaden | Wird hier gesammelt | ||||||||||
Höchste Charakterstufe der Gruppe | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |