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Ablenkender Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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*Eine [[Eifer]]-Waffenmodifikation kann die hohe Energie-Investition obiger Taktik ausgleichen. Ablenkender Stoß kostet so effektiv nur noch 3 Energiepunkte, und nach zwei bis drei Hieben mit der Waffe ist die eingesetzte Energie wieder gewonnen.
*Eine [[Eifer]]-Waffenmodifikation kann die hohe Energie-Investition obiger Taktik ausgleichen. Ablenkender Stoß kostet so effektiv nur noch 3 Energiepunkte, und nach zwei bis drei Hieben mit der Waffe ist die eingesetzte Energie wieder gewonnen.


[[en:Distracting Strike]]
{{en|Distracting Strike}}
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Version vom 23. November 2007, 17:04 Uhr

Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkender Stoß
Attribut Kein Attribut
Ablenkender Stoß.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png mit Nahkampfwaffe könnte diese Fertigkeit gemeinsam mit Gewandheit des Profis verwenden. Bei 16 Fachkenntnis hat diese Fertigkeit eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden und kostet 4 Energie. Als oft wiederholbare (spambare) Attacke mit einer halben Sekunde Aktivierungszeit kann Ablenkender Stoß nach vielen anderen Angriffsfertigkeiten eingesetzt werden, und das meiste, was der Gegner unternimmt, wird unterbrochen.
  • Eine Eifer-Waffenmodifikation kann die hohe Energie-Investition obiger Taktik ausgleichen. Ablenkender Stoß kostet so effektiv nur noch 3 Energiepunkte, und nach zwei bis drei Hieben mit der Waffe ist die eingesetzte Energie wieder gewonnen.
Englische Bezeichnung: Distracting Strike