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Diskussion:Untoter Lich: Unterschied zwischen den Versionen

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--[[Benutzer:Haruka Nanami|Haruka Nanami]] 21:17, 18. Jun. 2010 (CEST)
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:In wie fern „doppelt“? Die Fertigkeit fügt Stichschaden zu, der Wert skaliert mit Rüstung und Stufe. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:13, 18. Jun. 2010 (CEST)
:In wie fern „doppelt“? Die Fertigkeit fügt Stichschaden zu, der Wert skaliert mit Rüstung und Stufe. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:13, 18. Jun. 2010 (CEST)
::Ich würde vermuten, dass du kritisch getroffen hast. Der Heckenschütze kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei Nicht-Charr sehr viel mehr Schaden anrichten, als normalerweise der Fall ist.--[[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 22:16, 18. Jun. 2010 (CEST)

Version vom 18. Juni 2010, 21:16 Uhr

Ich hab manchmal das Gefühl, dass die Lichspawns vom Zufall bestimmt sind. Aber es kommt vor, dass er nur ein mal getötet werden muss... --Kon-Vara 15:50, 16. Jan. 2009 (CET)

Das ist ein lustiges Thema, im englischen Wiki steht, dass er mit seinem Tod 2, 4 oder 6 der 6 Seelenbatterien auflädt, und dass normalerweise drei Versuche benötigt werden, bis alle sechs aufgeladen sind. Natürlich ist es dann möglich, dass er mit Glück sofort alle Batterien auflädt. ;-) --Tera 15:55, 16. Jan. 2009 (CET)
Die heißen Seelenspeicher: Ist das echt so? Wow.^^ --Kon-Vara 19:18, 16. Jan. 2009 (CET)


Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung macht doppelten Schaden. --Haruka Nanami 21:17, 18. Jun. 2010 (CEST)

In wie fern „doppelt“? Die Fertigkeit fügt Stichschaden zu, der Wert skaliert mit Rüstung und Stufe. --Benutzer ARTy Signatur.png 22:13, 18. Jun. 2010 (CEST)
Ich würde vermuten, dass du kritisch getroffen hast. Der Heckenschütze kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bei Nicht-Charr sehr viel mehr Schaden anrichten, als normalerweise der Fall ist.--Aethiles 22:16, 18. Jun. 2010 (CEST)