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Benutzer:ARTy/Sandkasten4: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verursacht==
*Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
*physischen Schaden, Hiebschaden, Stichschaden, Stumpfschaden
*heiligen Schaden, Sakralschaden, Schattenschaden, Schaden
*Zustand
**Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
**Zustand beim Wirker
*Lebenspunktdegeneration, Lebenspunktregeneration, Lebenspunktgewinn, Lebenspunktverlust, Heilung
*Energieregeneration, Energiedegeneration, Energiegewinn, Energieverlust
*Adrenalingewinn, Adrenalinverlust
*Schadenstypänderung
*kritischen Treffer


{| class="prettytable"
==Nutzt==
|- style="background:#d9d9d9"
*Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
! style="background:#c7c7ff" colspan="2" | [[Klasse]]
*physischen Schaden
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*Zustand
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**Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
*Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
! style="background:#77DDFF; width:60px" | [[Datei:Mönch-icon.png|35px|link=Wächter]]
*Niederwurf
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
*kritische Treffer
! style="background:#D2BDD3; width:60px" | [[Datei:Assassine-icon.png|35px|link=Dieb]]
 
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
==Entfernt==
! style="background:#FFCC99; width:60px" | [[Datei:Derwisch-icon.png‎|35px|link=Ingenieur]]
*Zustand
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
**Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
! style="background:#CCFF99; width:60px" | [[Datei:Waldläufer-icon.png|35px|link=Waldläufer]]
*Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
 
! style="background:#FFBBBB; width:60px" | [[Datei:Elementarmagier-icon.png|35px|link=Elementarmagier]]
==Erhöht/Verringert==
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
*Zustandsdauer
! style="background:#99FFCC; width:60px" | [[Datei:Nekromant-icon.png|35px|link=Nekromant]]
*Heilung, Energiekosten, Adrenalingewinn, Schaden, Rüstung
| rowspan="26" style="width:1px; padding:0;"|
*Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
! style="background:#DDAAFF; width:60px" | [[Datei:Mesmer-icon.png|35px]]
*Aktivierungszeit, Wiederaufladezeit
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*Verhexungsdauer, Verzauberungsdauer, Haltungsdauer, Vorbereitungsdauer
| colspan="2" style="padding:0;" |
*Niederwurfsdauer
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*Dauer von Schreien und Anfeuerungsrufen
| style="padding:0;" |
*Chance auf kritische Treffer
| style="padding:0;" |
 
| style="padding:0;" |
==Entzieht==
| style="padding:0;" |
*Lebenspunkte, Energie
| style="padding:0;" |
 
| style="padding:0;" |
==Unterbricht==
| style="padding:0;" |
*Fertigkeit
|-
**Zauber, Schreie und Anfeuerungsrufe, Angriffe
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==Verhindert==
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*Zustand
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*Unterbrechung
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*Niederwurf
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*Angriff
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**Nahkampfangriff, Fernkampfangriff
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**unblockbar (ist notdürftig hier mit eingeordnet und bedeutet somit nicht „Verhindert unblockbar“ sondern „Kann nicht geblockt werden“)
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*Zauber
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*kritischen Treffer
|-
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|-
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! style="background:#e0e0ff" | Axt
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|-
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|-
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|}

Version vom 13. Oktober 2011, 20:17 Uhr

Verursacht

  • Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
  • physischen Schaden, Hiebschaden, Stichschaden, Stumpfschaden
  • heiligen Schaden, Sakralschaden, Schattenschaden, Schaden
  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
    • Zustand beim Wirker
  • Lebenspunktdegeneration, Lebenspunktregeneration, Lebenspunktgewinn, Lebenspunktverlust, Heilung
  • Energieregeneration, Energiedegeneration, Energiegewinn, Energieverlust
  • Adrenalingewinn, Adrenalinverlust
  • Schadenstypänderung
  • kritischen Treffer

Nutzt

  • Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
  • physischen Schaden
  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
  • Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
  • Niederwurf
  • kritische Treffer

Entfernt

  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
  • Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung

Erhöht/Verringert

  • Zustandsdauer
  • Heilung, Energiekosten, Adrenalingewinn, Schaden, Rüstung
  • Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
  • Aktivierungszeit, Wiederaufladezeit
  • Verhexungsdauer, Verzauberungsdauer, Haltungsdauer, Vorbereitungsdauer
  • Niederwurfsdauer
  • Dauer von Schreien und Anfeuerungsrufen
  • Chance auf kritische Treffer

Entzieht

  • Lebenspunkte, Energie

Unterbricht

  • Fertigkeit
    • Zauber, Schreie und Anfeuerungsrufe, Angriffe

Verhindert

  • Zustand
  • Unterbrechung
  • Niederwurf
  • Angriff
    • Nahkampfangriff, Fernkampfangriff
    • unblockbar (ist notdürftig hier mit eingeordnet und bedeutet somit nicht „Verhindert unblockbar“ sondern „Kann nicht geblockt werden“)
  • Zauber
  • kritischen Treffer