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==Zu testende Besonderheiten== | ==Zu testende Besonderheiten== |
Version vom 8. April 2011, 20:18 Uhr
Schaden * 2 ^ [ (60 - AL) / 40 ]
- 3 * Level
- 3 * Level + 20, zusätzlich +20 gg körperlichen Schaden (Heib/Stich/Stumpf
- 3 * Level + 10, zusätzlich +30 gg Elementarschaden (Feuer/Wasser/Blitz/Kälte)
- 3 * Level + 10
- 3 * Level + 20
- 3 * Level + 10
Niedriglevelige Monster (Level <10) haben andere Boni, beispielsweise grundsätzliche +2 Rüstung gg Alles während Waldläufer keine besondere Resistenz gegen Elementarschaden zeigen. Chaos / Dunkel / Sakral wirken auf normale Rüstung (beachten)
Obacht bei Dämonen!
Ohne Besonderheiten
01 Affen
- Keine Besonderheiten 2
04 Aufseher
- Keine Besonderheiten 2
05 Befallene
- Keine Besonderheiten 2
Bekannte Besonderheiten
07 Dinosaurier
Zu testende Besonderheiten
02 Alraunen
- erhöhte Resistenz gegen physischen Schaden? 1
- Empfindlichkeit gegen Erdschaden? 1
- unterschiedliche Resistenzen? 1
03 Aspekte
06 Charr
- Charr über Level 10 haben keine besonderen Resistenzen, darunter zeigt sich jedoch folgendes:
- Jagdbestien haben allgemein um +10 erhöhte Rüstung sowie zusätzliche +20 gegen Feuerschaden 2
1 selbst getestet
2 aus dem GWW