Benutzer:Bonkel/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen
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== TexMod == | == TexMod == | ||
TexMod ist ein Tool, mit dem du Direct3D Texturen in DirectX9 (oder höher) Anwendungen finden, speichern oder ändern kannst. | TexMod ist ein für verschiedene Spiele entwickeltes Tool, mit dem du Direct3D Texturen in DirectX9 (oder höher) Anwendungen finden, speichern oder ändern kannst. | ||
Du startest die Anwendung über TexMod und kannst dir eine beliebige Textur in einen Ordner | Du startest die Anwendung über TexMod und kannst dir eine beliebige Textur in einen Ordner speichern und mit einen Bildbearbeitungsprogramm nach Wunsch ändern und später die geänderte Textur wieder ins Spiel einfügen. | ||
=== Modes === | === Modes === |
Version vom 20. März 2008, 10:15 Uhr
Dies ist ein Guild wie man Guild Wars Textuten mit Hilfe des Tools TexMod modifizieren kann.
Wenn du das Programm nutzen willst sei dir bewußt, das du niemanden dafür verantwortlich machen kannst was mit deinen Spiel oder Account passiert. Texmod kannst du hier downloaden. (mirror)
TexMod
TexMod ist ein für verschiedene Spiele entwickeltes Tool, mit dem du Direct3D Texturen in DirectX9 (oder höher) Anwendungen finden, speichern oder ändern kannst. Du startest die Anwendung über TexMod und kannst dir eine beliebige Textur in einen Ordner speichern und mit einen Bildbearbeitungsprogramm nach Wunsch ändern und später die geänderte Textur wieder ins Spiel einfügen.
Modes
Die Anwendung bietet dir 3 verschiedene Modes:
- Package mode: füge Package-Files zu einer Liste hinzu und lade sie in die gewünschten Anwendung
- Packages am Anfang der Liste werden als erstes geladen. Änder die Reihenfolge der Packages um ein Package zu priorisieren wenn die Packages die selben Texturen ändern.
- Logging mode: wähle zwischen den verschiedenen Optionen aus und starte die ausgewählte Anwendung im Loggin Mode. Dann kannst du zwischen den geladenen Texturen der Anwendunge hin und her switchen und diese im vorher selektierten Output Ordner speichern.
- Für jede gespeicherte Textur wird in der texmod.log Datei ein Hinweis gespeichert.
- Build mode: Erstelle ein Package mit Hilfe einer ausgewählten Definition (z.B. ein automatisch kreiertes Log File) und füge deinen Namen sowie einen Kommentar hinzu, welche beide gezeigt werden wenn du das Package im Package Mode öffnest.
Controls in logging mode
Alle Bedienelemente befinden sich auf dem Numpad.
Taste | Funktion |
---|---|
+ | wähle die nächste Textur aus |
- | wähle die vorherige Textur aus |
* | filtert geänderte Texturen. Nur die geänderten werden sichtbar |
/ | Reset des Filtermodes. Alle Texturen werden wieder sichtbar |
, | lädt erneut die ersetzten Texturen ohne Neustart der Anwendung |
ArenaNet
"As a general rule of thumb, we don't mind if you do things like this to make your own playing experience more fun. Some people really like to mod, and we recognize that this can often be a valuable learning tool. When you're doing it, though, keep in mind that we ask that you don't use our content to mod other games. Please do not attempt to extract anything from your GW.dat with the intent to use it in a mod for another game or project. Also keep in mind that we can't support any changes you make.
In other words, if you try to make some changes and your game crashes, don't contact support because there really isn't anything they will be able to do for you. Make sure you have your disks handy to reinstall :)
In case anyone was concerned about this reply, keep in mind that alterations that people make to their own .dat files will not affect the play experience of others. All of that important data is stored server side, so any changes that would be able to be made are purely cosmetic. For instance, if someone re-textures their sword to look like a gigantic pickle, they will be the only one to see this change. You won't start seeing people wielding pickle swords running around in random arena any time soon :)
Also keep in mind that we are always interested to see what stuff you guys come up with. If you do something exceptionally cool that you feel would really benefit the community as a whole, don't be afraid to let us know about it." --Emily Diehl
"To all modders: It's important to note that the parameters concerning the use of third-party programs do still apply. We cannot condone the use of such programs, and we cannot support the accounts of those who may be negatively impacted in using such programs. That's called the If it eats your hard drive and blows up your refrigerator, don't call us policy.
Honestly, though, as previously stated, it is unlikely that we would actively pursue or action those who use such programs in a positive manner, that is, those whose only interest is creating benign mods of our games. Keep in mind that occasionally people get creative and might bring up the use of a harmless program to attempt to mask other harmful activities. We see that with other situations, such as where they say "But I was only using an alternative OS, why was I blocked?" and we discover they are using major bot programs.
If you feel that this creates a "mixed message," then I guess we should discuss that concern. I can understand where the strict "Don't do that" is clearer than "We can't say you can do that, but we won't take action if you do choose to do it." There are some cases where it's not black and white. One example that comes to mind is the use of emulators to play Guild Wars. We develop only for the PC, but others play on other systems and that's totally ok. However, if they develop difficulties, our Support Team is not available to help them resolve those issues. So we don't prohibit the alternative, we simply decline to support it.
What I want to say above all about this matter is that if you're going to mod, have fun, but do stick with the benign and positive uses of the programs and create mods that impact the game only in ways that are fun and harmless. If there's more information to share, I will do so as soon as it becomes available to me." -- Gaile Gray
Tutorial
- Lade dir TexMod herunter und entpacke es in ein Verzeichnis deiner Wahl.
- Starte Texmod
- Klickt auf den großen Ordner unter "Target Application" (Punkt 1) sucht nach eurer Gw.exe (Punkt 2) und klickt auf öffnen (Punkt 3)
- Als nächstes geht ihr zum Menüpunkt "Loggin Mode" (Punkt 4) und stellt euch ein, mit welcher Taste ihr die Texturen abspeichern wollt und gebt einen Ordner an, indem die ausgewählten Texturen dann gespeichert werden sollen (Punkt 5), danach könnt ihr auf "Run" klicken (Punkt 6).
- Wenn du dann die Anwendung (in unseren Falle Guild Wars) erfolgreich über "TexMod" gestartet hast findest du in der oberen linken Ecke einen kleinen roten Text. Dieser zeigt dir an, wie viele Texturen geladen worden, welche Tastatur zur Zeit selektiert ist und welche weiteren Möglichkeiten du nun hast.
- Nun kannst du mit "+" und "-" zwischen den Texturen hin und her schalten. Die zur Zeit ausgewählte Textur wird grün gefärbt. Nun kannst du mit Hilfe der Hotkey die Textur im zuvor ausgewählten Ordner speichern. In unseren Fall das Guild Wars Eye of the North Logo.
- Nun kannst du Guild Wars schließen und in den Ordner gehen, in dem die Texturen gespeichert werden. Dort findest du in unseren Fall das Guild Wars Eye of the North Logo und eine Log Datei. An dem Logo kannst du verändern was du willst, aber die Log Datei solltest du so lassen wie sie ist. In unseren Fall ersetzten wir das Eye of the North Logo durch das ArenaNet Logo vom offizielen GuildWiki. Wir speichern es unter demselben Dateinamen ab.
- Nun starten wir wieder "TexMod" und wählen diesmal "Package Build" aus (Punkt 8)
- Als "Definiton File" gibst du das Log File an (Punkt 9). Bei "Creator Name" könnt ihr euren Namen eintragen und bei "Comment" könnt ihr wenn ihr möchtet noch einen kleinen Kommentar eintragen (Punkt 10)
- Nun klickt ihr auf Build (Punkt 11) und gibst einen Speicherort und -namen an (Punkt 12). Dann erstellt er, wenn alles gut geht, eine Modifikation (Punkt 13) und du kannst deine Änderungen mit anderen Spielern teilen.
- Um die Veränderungen selbst zu sehen müsst ihr nur erneut "Tex-Mod" starten und die GW.exe bei "Target Application" eintragen.
- Nun wählt ihr den "Package Mode" aus und ladet (Klick auf den kleinen gelben Ordner) eure soeben erstellte ".tpf-Datei".
- Nun müsst ihr nur noch auf "Run" klicken, das Spiel startet und ihr seht sogleich das Ergebnis der Veränderung!
Bearbeiten von Texturen
Das Bearbeiten von Texturen ist recht einfach, ihr könnt euch an den gespeicherten Texturen auslassen. Ihr solltet aber nur sichtbare Bereiche bearbeiten, denn an der Form des Gegenstandes könnt ihr nichts ändern. Wenn ihr mit den Bearbeiten der Textur fertig seit müßt ihr sie im selben Format abspeichern, welches sie schon vorher hatte.
Problemstellung Galnzschleier
Es kann vorkommen, dass eure geänderten Texturen eine Art "Glanz-Schleier" haben. Um das zu beheben müßt ihr einfach nach unten aufgeführter Textur suchen und diese einfach komplett schwarz färben