Brennender Wald: Unterschied zwischen den Versionen
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Bevor die Quest [[Sklaven von Menzies]] angenommen wird, ist es leichter erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 | Bevor die Quest [[Sklaven von Menzies]] angenommen wird, ist es leichter, erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 Alten Skalen und einem Rauchläufer. Rauchläufer sind potentiell gute Heiler, diese sollten sofort ausgeschaltet werden. Nach Abschluss der Quest wandert ein [[Versklavter Held]] durch die Ebenen des Risses zum [[Wald des Heulerlords]] | ||
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Version vom 18. Januar 2009, 16:47 Uhr
Brennender Wald | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Riss des Kummers |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Großes Schlachtfeld Feuersee | |
Karte | |
Allgemein
Der brennende Wald ist von zahlreichen Magmakratern und brennenden Bäumen übersät. Die Urkraft des Feuers durch die naheliegenden Vulkane hat sich hier breit gemacht und überzieht die noch vorhandenen Bäume mit immerwährender Glut. Der Wald wird von zahlreichen Hydren, Skalen und Rauchläufern bewohnt. Ein Scherbenwolf durchstreift einsam den Wald. Schlägt man sich durch die zahlreichen Gegner, gelangt man im nordöstlichen Teil zu einer kleinen unversehrten Farm. Die Farm dient der Schattenarmee als Schmiede. Der hier befindliche Turm bietet das Gegenstück zu dem Turm im Vergessenen Tal der Unterwelt.
Im Westen befinden sich das Große Schlachtfeld und im Süden der Feuersee.
Monster
- 24 (26) Mahgo-Hydra
- 28 (30) Alter Skal
- 24 (26) Rauchläufer
- 20 (20) Scherbenwolf (nur während des Quests Die Jagd)
- 28 (30) Abgrund
- 28 (30) Oberherr der Schatten (nur während des Quests Sklaven von Menzies)
- 24 (26) Schatten-Mesmer
Anmerkungen
Bevor die Quest Sklaven von Menzies angenommen wird, ist es leichter, erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 Alten Skalen und einem Rauchläufer. Rauchläufer sind potentiell gute Heiler, diese sollten sofort ausgeschaltet werden. Nach Abschluss der Quest wandert ein Versklavter Held durch die Ebenen des Risses zum Wald des Heulerlords