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=== Aspekt der Erschöpfung (Raum 0) ===
==Saum==


'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Erschöpfung}}
Der Saum bezeichnet den äußeren Rand des Umhangs. Seine Form lässt sich mithilfe der Doppelpfeile unter "Muster" frei wählen, aber die Farbe kann nur durch spezielle Events geändert werden. Man kann zwischen 9 verschiedenen Designs wählen.
{| {{prettytable}} style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};"
|-
|[[Bild:1.jpg|100px]]
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|[[Bild:3.jpg|100px]]
|[[Bild:4.jpg|100px]]
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'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, leidet Ihr alle 30 Sekunden unter Erschöpfung.
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
! colspan=0 align="center" | Die 9, in GuildWars verfügbaren, Umhangs-Säume
|}
Gold, Silber und Bronze-Säume werden nur an Gilden, die sich in GvG Turnieren oder Meisterschaften auf Top-Plätze gespielt haben, verliehen. Bisher fanden 4 solcher Meisterschaften statt:


*[[GuildWars.com_news/Weltmeisterschaft-Pressemitteilung_(23.02.2006)|GWWC]]
*[[GuildWars.com_news/Der_Sieger_der_GWFWM_steht_fest!_(26.08.2006)|GWFC]]
*[[GuildWars.com_news/Peace_and_Harmony_(PnH)_gwinnen_das_Winterfest_Turnier_(18.12.2006)|Winterfest 2006 Turnier]]
*[[GuildWars.com_news/Team_Everfrost_gewinnen_das_Mondfest-Turnier_(03.04.2007)|Mondfest-Turnier]]


[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 0.jpg|right|250px|thumb|Raum 0]]
'''Saumfarbe:'''
Die Saumfarbe hängt von der Platzierung der jeweiligen Gilde ab:
*Der Umhang der Gewinnergilde eines Turniers wird permanent golden.
*Platz 2-16 erhalten einen silbernen Schnitt bis zum Ende der Saison.
*Die Gilden die es auf Position 17 - 32 geschafft haben, bekommen einen bronzenen Saum bis zum Ende der Saison.


Die Teleporter werden mit den Nummern 1-4 in ihrer Aktivierungsreihenfolge von Westen nach Osten bezeichnet.  
{| {{prettytable}} style="border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}};"
|-
|[[Bild:normal.jpg|100px]]
|[[Bild:gold.jpg|100px]]
|[[Bild:silber.jpg|100px]]
|[[Bild:bronze.jpg|100px]]


Man sollte diesen Raum möglichst schnell verlassen da die Erschöpfung nach ein paar Minuten überhand nimmt. Man kann allerdings auch durch das Tor am Eingang des Raumes gehen. In dem Teil, der den Tiefenaußenposten darstellt, gibt es den Effekt nicht. Durch die Teleporter gelangt man in einen der 4 Unterräume von Raum 1.
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
Anmerkung: Es gibt in diesem Raum keinen Kanaxai-Aspekt den man töten könnte; der Erschöpfungseffekt ist nicht abschaltbar (außer man verlässt den Raum…)
! colspan=1 align="center" | normaler <br> Gildenumhang <!-- RAF? oder Psa? oder Semper, irgendwas pinkes -->
 
! colspan=1 align="center" | Gold  <!-- StS? -->
 
! colspan=1 align="center" | Silver <!-- Trim? -->
'''beim 3-3-3-3 Way:'''
! colspan=1 align="center" | Bronze <!-- yuNa -->
 
|}
Portal 1: ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch
 
Portal 2: 2 Nekros (Bip und SS) und ein Mönch
 
Portal 3: ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch
 
Portal 4: ein Krieger, ein Nekro (SS) und ein Elementarmagier
 
 
'''beim 4-4-4 Way:'''
 
Portal 1: ein Krieger, ein Elementarmagier, ein Nekro (SS) und ein Mönch
 
Portal 2: ein Krieger, ein Elementarmagier, ein Nekro (SS) und ein Mönch
 
Portal 3: ein Krieger, ein Elementarmagier, ein Nekro (Bip) und ein Mönch
 
 
'''Hinweis:'''
 
Damit 4 Leute in einen Raum passen, müssen sich die Nekros mittels [[Blut ist Kraft|BiP]] und [[Blutritual]] zu Tode opfern und werden dann von den Mönchen mithilfe von [[Wiedergeburt]] durch das Portal gezogen.
 
 
=== Raum 1 (4 nachfolgende Abschnitte) ===
Vorgehensweise in allen Räumen:
Ein Tank lockt die Gegner an bestimmte Stellen, sodass die restlichen Gruppenmitglieder sie ohne Probleme töten können.
Sobald eine Gruppe ihren Raum gesäubert hat werden die Patrouillen aus Raum 2 in die Verbindungsgänge gelockt und dort vernichtet.
Die [[Wiederherstellung|Wiederherstellungsgeister]] der Irukandji können das Ganze unnötig in die Länge ziehen, weshalb man sie bereits bei der Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen sollte.
Von Zeit zu Zeit spawnt der Aspekt so, dass man ihn mit einem Bogen locken kann ohne die Aggro der übrigen Gegner zu ziehen. Sollte sich dem Tank diese Möglichkeit bieten ist es ratsam sie zu nutzen, da die vor allem Raum 2-4 ohne den negativen Aspekt-Effekt stark vereinfacht sind.
 
 
==== Aspekt der Beruhigung (Raum 1.1) ====
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Beruhigung}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, benötigt der Erhalt von Adrenalin doppelt so lang.
 
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 1.1.jpg|framed|right|Raum 1.1]]
 
In diesem Raum trifft man neben dem [[Kanaxi-Aspekt der Beruhigung]] auf 2 [[Killer-Karpfen]] und 2 [[Düsterer Irukandji]]s.
Da normalerweise niemand Adrenalin-Fertigkeiten dabei hat, stört der Aspekt auch nicht. Der Tank lockt die Gegner an und tankt sie an der linken Wand (gelb).
 
 
 
==== Aspekt der Todes (Raum 1.2) ====
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt des Todes (Umgebungseffekt)}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erfährt des Gruppenmitglied 20 % weniger Heilung.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 1.2.jpg|frame|right|Raum 1.2]].
 
In diesem Raum trifft man neben den [[Kanaxi-Aspekt des Todes]] auf 1 [[Killer-Karpfen]], 2 [[Geißelmanta]] und 1 [[Düsterer Irukandji]]
Wenn man in der 3-3-3-3 Variante spielt sind in diesem Raum nur ein Mönch, der SS und der BiP. Sie warten nun darauf, dass ihre Teamkollegen sie befreien. Der Mönch "spammt" [[Gruppe_heilen|Gruppe heilen]] während der BiP ihn mit Energie versorgt. Am besten stellt man sich dabei in die gelb markierte Ecke, denn hier heilt der Mönch beide angrenzende Räume.
Beim 4-4-4 lockt der Tank die Gegner an die markierte Stelle und die Gruppe tötet ihn. Allerdings sollte hier nur ein erfahrener Mönch heilen, denn man darf den Effekt nicht vergessen. Es sollten starke Schutz- und Heilfertigkeiten verwendet werden
 
 
 
 
==== Aspekt der Ergebung (Raum 1.3) ====
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Ergebung}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, werdet ihr bei jedem Angriff, der euch trifft, zu Boden geworfen.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 1.3.jpg|frame|right|Raum 1.3]]
In diesem Raum erwarten euch 3 [[Killer-Karpfen]], ein [[Geißelmanta]] und der [[Kanaxai-Aspekt der Ergebung]]. Sobald ihr durch den Teleporter seid, lauft ihr am besten auf die Brücke. Der Tank lockt die Karpfen und die Gruppe tötet sie. Es empfiehlt sich nun den Aspekt zu locken, denn der Manta wechselt gerne sein Ziel und wirft die Caster mit seinen Attacken zu Boden wobei er sie unterbricht.
 
 
==== Aspekt der Enthüllung (Raum 1.4) ====
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Enthüllung}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, könnt ihr keine Angriffe blocken.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 1.4.jpg|frame|right|Raum 1.4]]
In diesem Raum kann man keine gegnerischen Attacken blocken, also benötigt der Tank starke Prott/Heilzauber vom Monk. Er kann versuchen nur den Aspekt (gelb) mithilfe eines Bogens zu locken, sodass der Effekt bei den restlichen Gegnern (4 Karpfen) nicht stört.
Beim 4-4-4 wird dieser Raum komplett ausgelassen.
 
 
=== Aspekt des Schmerzes (Raum 2) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt des Schmerzes}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr eine Lebenspunktdegeneration von -2 und leidet an den Auswirkungen von Tiefe Wunde.
 
In diesen Raum trifft man neben dem [[Kanaxai-Aspekt des Schmerzes]] auf einige Patrouillen bestehend aus [[Killer-Karpfen]], [[Geistelmanta]]s, [[Gesegnete Manta]]s und [[Düsterer Irukandji|Düsteren Irukandjis]]. Die Gruppen die ihre Räume bereits abgeschlossen haben, locken diese in die Verbindungsgänge um sie zu töten, ohne auf den negativen Kanaxai-Effekt acht geben zu müssen. Die, den Kanaxai-Aspekt umgebenden Manta sorgen dafür, dass die Türen zu den vorhergehenden Räumen verschlossen bleiben. Tötet man sie werden sie sich öffnen und man kann eventuell gescheiterte Gruppenmitglieder befreien.
 
 
=== Aspekt der Lethargie (Raum 3) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Lethargie}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, bewegt ihr euch um 50% langsamer.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 3.jpg|frame|right|Raum 3]]
In diesen Raum trifft man neben den [[Kanaxai-Aspekt der Lethargie]] auf einige [[Leviathanverstand|Leviathanverstände]], [[Leviathanarm]]e und [[Leviathankopf|Leviathanköpfe]]..
 
Alle Tanks stellen sich links an das erste Tor und die Caster hinter die Wand. Ein Tank castet Rückruf auf einen der anderen und läuft in den Raum um die gelb markierte Feuerblume zu deaktivieren, wobei er die Aggro der 3 markierten Gegnergruppen bekommt. Diese zieht er zurück zum Tor, wo sie getötet werden. Man hat nun rechts und links je 1-2 Gruppen Leviathan-Köpfe und in der Mitte den Kanaxai-Aspekt. In welcher Reihenfolge man sie tötet ist egal, Hauptsache die Gruppe ist sich einig wie sie vorgeht. Sobald alle Gegner getötet sind laufen 7 Leute weiter zum nächsten Tor. Die Tanks und 2 Nekromanten bleiben zurück, wobei die Tanks [[Rückruf]] auf einen der 7 anderen Leute casten.  Die erste Gruppe Geächteter kann man bereits töten ohne das Tor zu öffnen. Nun wird gleichzeitig der Rückruf gelöst und die Tanks schaffen es durch das Tor, bevor dieses sich schließt. Die Nekromanten müssen sich allerdings vor dem Tor opfern, sodass sie mit [[Wiedergeburt]] auf die andere Seite geholt werden können. Man sollte hier die Geduld aufbringen nicht gleich in die nächste Gegnergruppe zu rennen, sondern erst auf die Nekromanten warten. Hat man nämlich im nächsten Raum einen bestimmten Punkt überschritten, erscheint eine große Anzahl an Nachtmahren, die nun zu dem Tor rennt. Man muss diese Mahre nicht unbedingt töten.
 
 
=== Aspekt der Entleerung (Raum 4) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Entleerung (Energieverlust)}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, verliert ihr alle 30 Sekunden 10 Punkte Energie und erleidet für jeden auf diese Art verlorenen Energiepunkt 8 Schadenspunkte.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 4.jpg|frame|right|Raum 4]]
In diesen Raum trifft man neben den [[Kanaxai-Aspekt der Entleerung]] auf [[Geächteter|Luxon-Geächtete]].
Die erste Gegnergruppe kann man bereits locken während sich die Nekros opfern, allerdings sollten die Mönche nicht Gruppe heilen benutzen… Danach werden entweder die beiden weiß markierten Gruppen von unten getötet, oder man zieht direkt den Kanaxai-Aspekt (gelb). Für was man sich auch entscheidet, letztlich überlebt kein Gegner in diesem Raum. Die Geächteten können mächtige [[Fleischgolem_(Diener)|Fleischgolems]] beschwören, die einige Unordnung in die Reihen der Verbündeten bringen. Die Nekromanten im Team sollten möglichst oft [[Veratas Starren]] benutzen. Des Weiteren gilt: immer raus aus [[Strudel]]n!
 
=== Aspekt des Scheiterns (Raum 5) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt des Scheiterns}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, scheitern alle eure Zauber.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 5_1.jpg|frame|right|Raum 5 Patrouillen]]
In diesen Raum trifft man neben den [[Kanaxai-Aspekt des Scheiterns]] auf [[Geächteter|Luxon-Geächtete]].
 
Da wir in diesem Raum nicht zaubern können, tun wir es auch nicht, sondern bleiben in Raum 4. Die Caster stellen sich hinter die linke Wand und die Tanks in das Tor zwischen Raum 4 & 5. Ein Tank castet Rückruf und zieht die patrouillierenden Gegnergruppen zu dem Tor, wo sie umgebracht werden.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 5_2.jpg|frame|right|Raum 5]]
Nun stellt sich ein Tank hinter die Wand an Position "1", sodass er nicht getroffen wird und die anderen laufen am rechten Rand entlang durch den Raum. Die verbliebenen Gegner werden normalerweise nicht getötet.
 
 
[[Bild: Die Tiefe (Mission)- 5_3.jpg|right|250px|thumb|Raum 5 Die "Ecke"]]
 
Die Caster rennen in die rechts zu sehende Ecke des nächsten Raumes, Raum 6. Hier leidet man weder unten den Effekten von Raum 5 noch 6.
 
=== Aspekt des Schattens (Raum 6) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Schatten}}
 
'''Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, könnt ihr weder Verzauberungen wirken noch das Ziel von Verzauberungen werden.
 
In diesen Raum trifft man neben den [[Kanaxai-Aspekt der Schatten]] auf [[Oni aus der Tiefe|Onis aus der Tiefe]]-PopUps, [[Wiedergeborener Irukandji|Wiedergeborene-Irukandji]]s und den [[Der Leviathan|Leviathan]].
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 6_1.jpg|frame|right|Die Positionen der ersten PopUp Gruppen]]
 
Ein Tank zieht die ersten Pop-Up-Gruppen zur Treppe wo sie getötet werden.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 6_2.jpg|frame|right|Raum 6]]
 
Die Irukandij werden ignoriert, denn selbst wenn man sie tötet werden sie nach kurzer Zeit wiederbelebt. Des Weiteren ist es ratsam auf den [[Der Leviathan|Leviathan]] zu achten. Er ist zwar anfangs noch in Jade eingeschlossen, aber sobald man sich ihm nähert befreit er sich. Da er mit einem Schlag bis zu 700 Schaden austeilt und man nicht protten kann (Aspekt / [[Entzauberung]]sgeister), sollte man ihm möglichst nicht zu Nahe kommen. Mit den Tanks voran läuft man am linken Rand entlang, tötet eine weitere Oni-PopUp-Gruppe und gelangt letztlich zum Aspekt. Den Leviathan muss man nicht töten um weiter zu kommen.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 6_3.jpg|right|250px|thumb|Raum 6 Ende]]
 
Sobald der Aspekt vernichtet wurde geht man zu der Treppe mit dem gelb markiertem Irukandij. Da noch 2 Oni-Gruppen spawnen werden gehen die Tanks voraus. Den Irukandji selbst kann man am Leben lassen, da er sowieso wiedergeboren wird und maximal sein Entzauberungsgeist stört. Außerdem ist er von Vorteil wenn man sich aus dem nächsten Raum zurückziehen muss.
 
 
=== Aspekt des Skorpions (Raum 7) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Skorpion-Aspekt}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, werdet ihr zum nächsten Gegner teleportiert und zu Boden geworfen.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 7_1.jpg|frame|right|Raum 7 PopUps-Bitte den Text beachten!]]
 
Nun folgt der mit Abstand schwerste/nervigste Raum. In der (englischen) Aspektbeschreibung steht zwar, dass man nur alle 30 Sekunden teleportiert wird, aber die Zeitabstände werden von Mal zu Mal geringer und unregelmäßiger. Die Tanks blocken an der Treppe während die Caster hinter der Wand bleiben. Man sollte den Irukandij hier nicht töten, da es sein kann, dass der Tank der lockt zu ihm teleportiert wird und nicht in die anrückenden Gegnermassen. Ein Tank läuft durch die erste Gegnergruppe hindurch bis zur markierten Stelle. Es patrouillieren nun einige Oni-Gruppen in dem Raum, die alle sterben müssen. Sie werden die Treppe hoch zu den anderen Castern gelockt und dort getötet. Der Tank sollte dabei langsam vorgehen, damit sie die Aggro nicht verlieren (Auf dem Screenshot sind die Onis bereits getötet und die Gruppe weiter vorgerückt. Normalerweise befindet sie sich an der gelb markierten Stelle).
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 7_2.jpg|frame|right|Raum 7]]
 
Sobald sie vernichtet wurden deaktiviert er die Blume und man kämpft sich durch die Reihen der Geächteten hindurch bis zum Kanaxai-Aspekt. Es ist wichtig, dass die Nekromanten hierbei mit Veratas Starren die Fleischgolems übernehmen. Sie sind starke Verbündete. Der Aspekt macht ein geordnetes tanken oder zurückziehen zunichte. Man sollte sich also regenerieren, bevor man in die nächste Gruppe rennt. Ist man bei dem Aspekt angekommen ist es gut, an ihm vorbei bis zum Tor zu laufen. Hier wirkt er nicht mehr und man tötet ihn ohne Probleme.
 
=== Aspekt der Angst (Raum 8) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Angst}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, bewegt ihr euch um 10% schneller. Ihr erleidet pro Sekunde, die ihr euch bewegt, 25 Punkte Schaden.
 
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 8_1.jpg|frame|right|Raum 8 Der erste Tankpunkt]]
In diesem Raum bewegt man sich zwar schneller als normal, verliert allerdings auch Lebenspunkte. Man wird von einer Armee aus Nachtmahren und Onis verfolgt, die man allerdings gleich vernichten sollte, damit sie einem nicht in den Rücken fallen. Die Caster rennen die erste Treppe hinunter während die Tanks oben die gegnerische Armee aufhalten. (Im Bild geht der rot markierte Tank bereits zu den unten beschriebenen Blumen und deaktiviert sie. Er hat vorher Rückruf auf einen der Tanks gecastet um schnell zurückzukommen.)
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 8_2.jpg|frame|right|Raum 8 Die ersten PopUps]]
Nach der 1. Brücke folgt ein Plateau mit einige Blumen und Oni-PopUps. Am besten geht ein Tank vor, deaktiviert die Blumen und lockt die Onis auf die Brücke. Man geht weiter bis zur nächsten Brücke. Es folgt wieder ein Plateau mit Blumen und versteckten Onis. Die Vorgehensweise ist dieselbe wie beim vorherigen.
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 8_3|frame|right|Raum 8 Kanaxai-Aspekt]]
Nach der dritten Brücke sieht man den Kanaxai-Aspekt. Um ihn herum sind wieder Oni-PopUps versteckt. Man lockt wieder alle Gegner auf die Brücke und tötet sie anschließend. Es steht eine Blume an dieser Stelle, die aber keine Probleme bereiten dürfte und später auch von einem (!) der Caster deaktiviert werden kann.
 
 
=== Aspekt der Entleerung (Raum 9) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Entleerung}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr jedes Mal wenn eure Energie 0 erreicht 50 Punkte Schaden.
 
 
In diesem Raum sind sehr viele Nachtmahre. Die Tanks stellen sich in das Tor und die Caster weit dahinter. Niemand darf einen Stab in der Hand haben, da die Nachtmahre andernfalls Dutzende Chaosstürme auf den Stabträger casten die auch seine Verbündete innerhalb eines Momentes töten können! Ein Tank lockt die Nachtmahre zum Tor so sie blockiert und vernichtet werden. Als unerfahrener Tank empfiehlt es sich nicht alle Nachmahre auf einmal zu locken.  Es ist nicht nötig den Aspekt zu töten, man kann auf beiden Seiten vorbeigehen.
Man betritt nun die untersten Ebenen der Jadesee: Die Umgebung verändert sich spürbar, es hängt Nebel über dem Boden, die Wände leuchten und die Formen und Muster sind anders.
 
=== Aspekt der Verwesung (Raum 10) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Verwesung}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr eine zusätzliche Lebenspunktdegeneration von -4, wenn ihr vergiftet werdet oder einer Blutung unterliegt.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 10.jpg|frame|right|Raum 10]]
Dieser Raum ist gespickt mit Oni-PopUps (gelb) und [[Gift]]- und [[Blutung]]s-Blumen. Dies ist besonders fatal, da der Aspekt eine zusätzliche 4er-Degeneration hervorruft, sobald man unter einem dieser Zustände leidet. Die Tanks stellen sich an den Anfang des Raumes und der Rest der Gruppe dahinter. Ein Tank lockt die ersten 3 OniGruppen in den Tod und deaktiviert dabei die Blumen im Osten. Aus diesem Raum führen 2 Ausgänge, einer im Osten, der Andere im Süd-Westen. Bei jedem dieser Ausgänge wartet eine versteckte Gruppe Onis. Ein Tank kann sich mit Angriff des Todes zum Aspekt teleportieren, und zum südlichen Ausgang rennen, sodass er die dortigen PopUps bereits sichtbar sind wenn die Gruppe eintrifft. Die Blumen in diesem Raum sind mehr als nur nervend und je schneller man heraus ist, desto besser.
 
=== Aspekt der Pein (Raum 11) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Aspekt der Pein}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr alle 3 Sekunden 50 Punkte Schaden, wenn ihr keine Fertigkeit benutzt.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 11.jpg|frame|right|Raum 11]]
Egal welchen Weg man gewählt hat, es geht nur abwärts in Richtung Kanaxai. Zwischendurch begegnet man diversen PopUps, deswegen sollten die Tanks vorausgehen. Auf dem östlichen Weg wird man von Nachtmahren erwartet, weshalb man hier wieder die Stäbe einpacken muss, während sich auf dem südlichen einige Onis verstecken. Da jeder Spieler normalerweise alle 3 Sekunden Schaden erleidet ist Gruppe heilen sehr wichtig. Der Kanaxai-Aspekt ist von einigen Geächteten umgeben die man allerdings von ihm trennen kann. Dahinter sieht man durch einen Tunnel den Raum von Kanaxai.
 
 
=== Kanaxais Raum (Raum 12) ===
'''Umgebungseffekt:''' {{Fertigkeit icon|Alptraum-Aspekt}}
 
''' Beschreibung:''' Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, leidet ihr unter einer Lebenspunktdegeneration von -8.
 
[[Bild:Die Tiefe (Mission)-Raum 12.jpg|frame|right|Raum 12]]
In diesem Raum hat man eine dauerhafte Degeneration von 8, selbst wenn [[Kanaxai]] tot ist. Allerdings können die Mönche dem gut mit Gruppe heilen entgegenwirken. Man muss wissen, dass Kanaxai jedes Mal wenn er zu Boden geworfen wird, 8 Gegnern beschwört. Allerdings geht diese nicht über 24 hinaus. Dies macht man sich zunutze, indem 2 Tanks ihn zuerst auf die linke Seite des Raumes locken, ihn dort zu Boden werfen, sodass die Spawns auf dieser Seite des Raumes bleiben. Die Tanks teleportieren sich zurück und die Gruppe geht auf die rechte Seite zu der man Kanaxai lockt. Die Tanks bodyblocken ihn so, dass er nicht fliehen kann.
Nun tötet man ihn.
Das ist allerdings leichter gesagt als getan, denn er hat einen mächtigen Heil/Prott-Skill namens [[Alptraumzuflucht]]. Dieser Skill lässt 50% aller Zauber auf ihn fehlschlagen und heilt ihn um 1000 Lebenspunkte wenn er nicht rechtzeitig entfernt wird. Hier hat der SS seine wichtigste Funktion. Er muss dauerhaft Angst/Rücken-Schauer aufrechterhalten und gegebenenfalls die Verzauberung mit Enthüllter/Inspirierter Verzauberung entfernen. Es ist wichtig, dass die Tanks Eiswaffen führen und nicht synchron zuschlagen, denn ansonsten triggert der Schauer nicht. Die DD’s und SS’s machen Kanaxai dann nach kurzer Zeit den Gar aus. Sollte die Anzahl der Nachtmahre unter 24 fallen, weil zum Beispiel ein Einzelner sich vom Rest entfernt hat und von der Gruppe getötet wurde, wird Kanaxai beim nächsten Knockdown wieder neue beschwören. Man sollte sich in diesem Fall sofort in den Tunnel zurückziehen und den Angriff abbrechen. Es bringt nichts Kanaxai zu töten aber dann selbst die ganze Gruppe am Boden liegen zu sehen. Man muss in dem Fall alle (!) Nachtmahre töten und sie erneut auf der linken Seite des Raumes fixieren.
Hat man Kanaxai getötet heißt es: Niemand rennt zur Truhe! Die Nachtmahre können immer noch die Gruppe mit Energiebrand/Chaossturm vernichten. Man zieht sich entweder in den Tunnel zurück und lockt sie dorthin oder ein (erfahrener) Tank tankt sie noch im Raum. Erst wenn sie tot sind geht es zur Truhe. Im Hardmode gibt es für jeden Spieler 4 Jadeit-Scherben und 2 weitere Items. Diese sind entweder die grünen Kanaxai-Waffen oder goldene, inschriftbare mit verschiedenen Werten und Skin.
 
{{en|wikia=The Deep (mission)}}

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2008, 19:32 Uhr

Saum

Der Saum bezeichnet den äußeren Rand des Umhangs. Seine Form lässt sich mithilfe der Doppelpfeile unter "Muster" frei wählen, aber die Farbe kann nur durch spezielle Events geändert werden. Man kann zwischen 9 verschiedenen Designs wählen.

Datei:1.jpg Datei:2.jpg Datei:3.jpg Datei:4.jpg Datei:5.jpg Datei:6.jpg Datei:7.jpg Datei:8.jpg Datei:9.jpg
Die 9, in GuildWars verfügbaren, Umhangs-Säume

Gold, Silber und Bronze-Säume werden nur an Gilden, die sich in GvG Turnieren oder Meisterschaften auf Top-Plätze gespielt haben, verliehen. Bisher fanden 4 solcher Meisterschaften statt:

Saumfarbe: Die Saumfarbe hängt von der Platzierung der jeweiligen Gilde ab:

  • Der Umhang der Gewinnergilde eines Turniers wird permanent golden.
  • Platz 2-16 erhalten einen silbernen Schnitt bis zum Ende der Saison.
  • Die Gilden die es auf Position 17 - 32 geschafft haben, bekommen einen bronzenen Saum bis zum Ende der Saison.
Datei:Normal.jpg Datei:Gold.jpg Datei:Silber.jpg Datei:Bronze.jpg
normaler
Gildenumhang
Gold Silver Bronze