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Benutzer:Hal/Mö/R 105hp: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch [[Schutzgeist]] wird der schaden auf 10 herabgesezt. [[Schützende Hände]] erniedrigt den restlichen Schaden auf 0.
Durch [[Schutzgeist]] wird der schaden auf 10 herabgesezt. [[Schützende Hände]] erniedrigt den restlichen Schaden auf 0.
Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederauflanden braucht wird [[Schild der Absorption]] gebraucht. dies lässt erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden. Durch Splitterwaffe tötet man
Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederauflanden braucht wird [[Schild der Absorption]] gebraucht. Dies lässt erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 Schaden machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden. Durch Splitterwaffe tötet man
seine Feinde. Man kann mit diesen build so gut wie alles bekämpfen, da man wenn man [[Zauberbrecher]] mitbenutzt fast gar keinen schaden erleiden kann. Somit kann dieser Build im prinzip mehr als der normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige stellen an denen nur der 55 HP Build funktioniert.  
seine Feinde. Man kann mit diesen build so gut wie alles bekämpfen, da man wenn man [[Zauberbrecher]] mitbenutzt fast gar keinen schaden erleiden kann. Somit kann dieser Build im prinzip mehr als der normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige stellen an denen nur der 55 HP Build funktioniert.  
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Version vom 10. März 2008, 12:22 Uhr

105 Hp - Farmen ohne Farmcestus

Entgegen der weit verbreiteten Meinung, man könne nur mit 55 HP farmen gibt es jedoch auch 105 HP Farmbuilds. Diese unterscheiden sich grundsätzlich nicht jedoch muss man bei dem 105 HP Build immer Schutzgeist und Schützende Hände bzw Schild der Absorption wirken . Dies ist billiger als der 55HP Farmbuild mit den Grausigen Cestus (Farmcestus), da man hier diesen nicht braucht. Die Skillung ist nicht schwer.:

Mönch-icon.pngRitualist-icon.pngMönch / Ritualist Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 3(also 16)
Kanalisierungsmagie 12


Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
Variable Fertigkeit
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Vorlagencode: Owgi8wi8UPWJ3VMGAAgoPkHA

Dieser Build wird so gespielt.:

Als erstes werden die Verzauberungen benutzt, danach kurz vor den Feinden Schutzgeist und Schützende Hände. Wenn Schützende Hände bis zur Hälfte wieder aufgeladen ist wird Schild der Absorbation benutzt. In der Zwischenzeit hat man genug Zeit, um Splitterwaffe zu benutzen. Dieses wird zum Schaden verteilen benutzt. Eine emphlolene Waffe ist, da man ja den Farmcestus nicht braucht, eine Sense mit Verlängert Verzauberung +20% und Vampir bzw. Eifer. Dies ist jedoch nicht umbedingt notwendig, man kann auch eine andere beliebige Sense bentutzen. Eine gute Farmstelle ist das Flachland im Harten Modus, es gibt(je nach Build) jedoch mehrere Möglichkeiten. Wenn man noch Schild der Regeneration dabeihat, kann man auch mit etwas Zeit Hassin Weichhaut farmen.

Erkärung.:

Durch Schutzgeist wird der schaden auf 10 herabgesezt. Schützende Hände erniedrigt den restlichen Schaden auf 0. Da aber Schützende Hände zu lange zum wiederauflanden braucht wird Schild der Absorption gebraucht. Dies lässt erstmal nur 5 Schaden zu (da Feinde 10 Schaden machen) steigert sich doch dann um 5 Punkte und man erleidet keinen Schaden. Durch Splitterwaffe tötet man seine Feinde. Man kann mit diesen build so gut wie alles bekämpfen, da man wenn man Zauberbrecher mitbenutzt fast gar keinen schaden erleiden kann. Somit kann dieser Build im prinzip mehr als der normale 55 HP Build, jedoch gibt es einige stellen an denen nur der 55 HP Build funktioniert. Leider ist noch kein Foto vorhanden, bitte nach möglichkeit eines Hochladen.